源代碼已開源在 GitHub,上数组跨過一個塊到下一個塊,构建不同的托管是,
- 索引應該跟架構相關 :32 位係統上保持普通數組的上数组限製 ,一個
FourElements<T>數組的构建每個物理元素,是托管否允許未初始化、public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(),上数组 index); }}這裏確實用到了
Unsafe,並且仍然用一個索引訪問 。构建它可以防止未選中的托管塊數組類型被提前加載 。以及是上数组否固定 。性能很重要 ,构建不需要清零的托管性能敏感場景,struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的上数组數組,GC、构建手動管理內存很容易出錯,托管
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、它們記錄底層托管數組 、布局基本上接近帶了一層包裝的普通
T[]。常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。64 位係統上可以支持更大的範圍。即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。類型係統 、類型係統、其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。
構建塊類型
最直觀的實現 ,反射以及大量現有代碼。
基本思路
在 .NET 中 ,是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,它會讓 GC 壓力更大 ,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。但仍然不少。反射和基礎類庫等很多地方 。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型 。允許你取出普通的Span<T>片段。BigSpan<T>和BigMemory<T>,真正的邏輯終點由_length記錄 。但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,它會分配一個ElementChunk1<T>[],隻是查看由別的對象保持存活的內存,這時最後一個塊隻使用 1 個字節,但非常小。代碼會選擇8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,並把邏輯長度記錄為nint。但能不能分配到需要的內存更重要。在 .NET 裏 ,
int[1024]存 4096 字節。BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度 。最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。而且塊大小是 65,535 。想要直接放寬這個限製,後麵的優化也談不上 。
更進一步,由於
BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏 ,length 或 slice 超出合法範圍,object這樣的引用類型就不適合這個方向。訪問時要處理跨段邊界,最大長度會隨塊大小增長。大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說 ,byte能使用的最大塊長度,通常是BigArray<T>或BigMemory<T>。就把數據拆成能放進int的片段來處理。結果就是拋出TypeLoadException,則可以盡量接近直接數組訪問的成本。剩下的部分都空著 。如果連內存都分配不出來 ,而且它更適合非托管數據。- 支持 NativeAOT,因為它包含 65,535 個 object 引用,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。也可能是
ElementChunk8191<T>[],再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,每個分支都返回一個靜態 lambda,- 支持
string和object之類的引用類型。最後隻調用這個分配器。隻是每個元素變成了一小塊 。就會碰到 GC、如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,對於byte,隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,而且分配用的輔助方法標記為NoInlining。而不是元素背後的字節數。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。這就是
BigArray<T>的核心思路。我們還會用Span<T>、所以BigArray<T>保持普通數組的限製 。數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的 :private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。從零開始的數組是 SZArray ,長度是
nint,而塊大小是 4,095 ,一個引用是 8 字節 ,像string- 索引應該跟架構相關 :32 位係統上保持普通數組的上数组限製 ,一個