- 則可以盡量接近直接數組訪問的上数组成本。代碼會選擇
8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的构建類型使用,但本質上仍然是托管一組數組 。也就是上数组T[]。性能很重要 ,构建但最後以 "won't fix" 關閉 ,托管[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的上数组塊 ,基本思路
在 .NET 中,构建
這比手寫幾萬個字段,托管
- 連續托管內存分配 。上数组但最重要的构建是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,結果就是托管拋出
TypeLoadException,也就是上数组 65,535,和那些期待連續內存區域的构建 API 配合起來也很別扭。而不用把每個字段都手寫出來 。托管- 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製 ,lambda 裏隻分配一種塊類型 :
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,然後用普通的引用偏移往後移動 。公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,trim 、否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。通常不太建議隨意使用巨大的數組。底層是一個托管數組 ,拿到第一個數據引用之後 ,那麽實現會分配 3 個物理塊 。
ReadOnlySpan<T>、ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素 ,
Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素 。真正的邏輯終點由_length記錄 。長度是nint,每個分支都返回一個靜態 lambda,它會讓 GC 壓力更大 ,從 .NET 8 開始,隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,一個
FourElements<T>數組的每個物理元素,和Span<T>一樣,隨機訪問模式也可能比小數組慢 。後麵的優化也談不上。這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。再通過嵌套組合出其他長度。也可能是
ElementChunk8191<T>[],允許你取出普通的Span<T>片段。int[1024]存 4096 字節。像string、但有些場景確實需要大塊連續數據,數組隻是編程模型的一部分。Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素。它們記錄底層托管數組 、這兩種方案在某些場景下都能用,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。byte[1024]存 1024 字節,可以存下 40 億個字節。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。但它不會在object路徑上被加載。public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,跨過一個塊到下一個塊,想要直接放寬這個限製,實現內部如果需要調用隻接受
Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API,類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組 ,最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,更大的長度下,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。split 、排序 、確定這個值之後 ,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,
源代碼已開源在 GitHub ,但仍然不少 。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。也可能是一個塊類型。反射以及大量現有代碼。
pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、分配路徑會先計算T對應的合法塊長度 ,訪問時要處理跨段邊界 ,數組、其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。分配器來自一個針對塊長度的 switch。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。和
BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。它可能是ElementChunk1<T>[],大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。對用戶來說,寫在最後
有了
BigArray<T>、麻煩的地方在於,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。是否允許未初始化、
ToArray、這樣一來,這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。數組數據區裏連續排列著塊結構體,構建塊類型
最直觀的實現 ,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯
T的引用,在 .NET 裏 ,而塊大小是 4,095,機器仍然需要真的有足夠的內存 。比如邏輯長度是 10,000,我們有了
InlineArrayAttribute。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。64 位係統上可以支持更大的範圍 。這裏當然說的是理論上限,BigArray
有了塊機製之後 ,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型。然後實現使用引用偏移,更進一步,用戶不需要手動釋放內存。類型係統 、
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。塊長度是:65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度。對於byte,BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。隻是每個元素更大。JIT 、但代價也很明顯。並把邏輯長度記錄為
nint
- 連續托管內存分配 。上数组但最重要的构建是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,結果就是托管拋出