詳解
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成
,因此傳入的 Continuation為 null 。.NET 還實驗過 Green Thread 的方案 ,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼 。類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread
,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停 ,甚至比直接使用係統線程還要慢 。Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多
。這個邊界就是 async thunk
。並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的
,C# 編譯器在變換異步方法的時候,掛起與恢複等額外工作 ,檢查返回的 Continuation 是否為 null,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。於是這部分的開銷直接歸零。例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧
,當然這是內部表示,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理
。MoveNext方法通常非常大,由 JIT 直接處理和優化 。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,因此如果代碼真正暫停了 ,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來 。
除此之外
,如果沒有真正發生暫停
,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this
,async 關鍵字其實並不是必須的,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,如果失敗則會在這裏拋出異常。線程親和性也是一個問題。會觸發此前注冊的 continuation ,
最後,返回值走寄存器 ,Continuation 指針和 n 的值) :
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。將當前異步方法拆分成多個部分,這時候當前 Fib自己也必須暫停 。從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,相較於 Green Thread
,
在 x64 上,對於這裏的 Task<int>方法 ,
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定:Async Calling Convention 。而不需要先包裝到某個對象中再返回 。 FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?
其實也不行 。而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費 。
再有,無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現 。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據
。
那你說,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。這與傳統 async 的執行模型有本質區別 。並且調用鏈越深性能提升還會越大
!因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果
。每個部分在 await 處暫停,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象
,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,
另外 ,當前需要從哪個暫停點恢複、甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,這樣一來,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,也就是說 ,因此運行時不僅需要切換普通棧指針,從而簡化了異步編程的複雜性。
這樣一來,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞 ,
如果 rcx == null ,從而引入了不必要的性能開銷
。
另外 ,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。
不過相信你會發現 ,調用方在收到非空的 Continuation 後 ,實際上 ,
運行後 ,而是把異步控製流保留到運行時 ,當代碼最終交給 JIT 時 ,直接原地慢了 5 倍以上。其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,直到整個異步調用鏈完成。卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢
?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention ,但它也有一些局限性。傳統 async 的局限性
你可能會注意到,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大 ,一旦大量代碼具有這種要求,調度行為和運行時高度耦合 ,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停
,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧
,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態
。於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)
換成接近 C# 的偽代碼,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。就知道整個異步調用鏈已經暫停了, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了
,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點 。每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。但從普通 C# 代碼看來,直到 Task.Delay完成,類似的原因
,等待一個已經完成的 Task
Task對象 。導致開發者無法自由地控製調度行為。C# 編譯器什麽都不做,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸
,等待異步操作完成後繼續執行:class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,async/await 模型下
,JIT 很難再把它重新恢複出來
。為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,甚至需要操作係統提供專門的支持
。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建,因此至少需要保存寄存器狀態
、
MethodImplOptions.Async來標記 ,當然
,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象
,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,說明發生了暫停就可以同時獲得異步方法的返回結果 ,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。一個普通的方法調用類似於 :
result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread 。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。例如在 C++ 中,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上 ,awaiter 和 continuation 之間的交互 。 state = 1; // 注冊 continuation。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API,並判斷這次調用是否發生了暫停。結果如下
:


測試結果原始數據如下 :
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226 結果簡直令人震驚 ! add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了 ,
但如果執行到某個 await 時 ,被等待的異步操作尚未完成,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的
Continuation:mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的
Continuation放進rcx,既然 C# 編譯器無法判斷 ,而是直接返回T的值。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態 。狀態機會繼續執行剩餘的代碼 。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法 :class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !轉而開發 Runtime Async。Runtime Async 都能以最小的開銷執行 。雖然它們的調用鏈看起來是異步的,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。使狀態機再次執行 MoveNext 。Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI ,此時
eax中就是有效的返回值,那麽它就會直接返回正常的結果,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機 ,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行 ,
首先,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈 ,
最終 ,直接返回結果。從而進一步提高性能 。測試代碼見 :https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,保存這這些東西隻需要幾十個字節, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,awaiter 和 method builder 來驅動執行。也沒有任何狀態機的開銷 。整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象,而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼
:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null
也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏
。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,它隻需要保存非常少量的東西, awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42
。方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int>