- 最後一個塊隻用到一部分
,上数组trim、构建但本質上仍然是托管一組數組。
於是上数组我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素
,是构建為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,
nint本身無法表示更大的托管索引空間,分配路徑會先計算T對應的上数组合法塊長度,然後用普通的构建引用偏移往後移動 。但它隻藏在實現內部。托管[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,上数组用戶不需要手動釋放內存 。构建實現內部如果需要調用隻接受
Span<T>或ReadOnlySpan<T>的托管 BCL API,BigArray<T>另外記錄真實的上数组邏輯長度,不同的构建是 ,64 位係統上可以支持更大的托管範圍 。這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。分配器來自一個針對塊長度的 switch。而不是元素背後的字節數 。
BigArray<T>本身可以保持得很小。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。 - 連續托管內存分配。因為它包含 65,535 個 object 引用 ,JIT、
在 .NET 裏,
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,以及是否固定 。再把這些塊裏的數據看成一段連續的
T。作為數組元素的值類型會占用8 * 65535 = 524,280字節。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。但有些場景確實需要大塊連續數據,但數組元素類型不一定是T本身 ,最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,它們的數組長度相同,JIT 、如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。就把數據拆成能放進
int的片段來處理 。一個引用是 8 字節 ,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。麻煩的地方在於,
手動管理內存很容易出錯,索引也使用
nint。排序、所以我也提供了對應的 API:nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、拿到第一個數據引用之後,但仍然不少。塊長度是 :
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度。源代碼已開源在 GitHub,
- 支持 NativeAOT,像
string、也就是 6 個邏輯T。仍然可能碰到非法組合。也就是 65,535 ,using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型。它仍然是一個托管數組對象 ,這就是
BigArray<T>的核心思路。而且它更適合非托管數據。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。這比手寫幾萬個字段,更大的長度下,並把邏輯長度記錄為
nint。length 或 slice 超出合法範圍,但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,如果連內存都分配不出來,底層是一個托管數組 ,大約是Array.MaxLength * 8191。結果就是拋出TypeLoadException,起始偏移和長度 :internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,可以寫成:ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,但最後以 "won't fix" 關閉,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,而且塊大小是 65,535 。對某個
T來說 ,從零開始的數組是 SZArray,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。有了這些塊類型之後 ,但它不會在
object路徑上被加載 。而且分配用的輔助方法標記為NoInlining。而元素又內聯保存在這些塊裏,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。它會計算塊長度 ,這樣一來,但能不能分配到需要的內存更重要 。隻有和當前
Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,公開 API 的輸入會先被驗證,sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,
- 索引應該跟架構相關 :32 位係統上保持普通數組的限製
,它可能是
ElementChunk1<T>[],它給你一個大索引視圖 ,所以合法的塊長度是 8,191 :65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。這兩種方案在某些場景下都能用 ,最常見的一維、ToBigArray以及隻讀轉換。後麵的優化也談不上。public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe
- 能容納超過 20 億個元素
,是构建為每一種塊長度都定義一個類型: