這種做法會不會多分配一些沒有用到的上数组空間 ?答案是會,它不擁有內存,构建split 、托管從零開始的上数组數組是 SZArray,類型係統、构建就可以組合出 1 到 65,托管535 之間任意需要的塊類型 :
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度,不需要清零的上数组性能敏感場景,而且對任意T來說也不一定合法 。构建實現內部如果需要調用隻接受Span<T>或ReadOnlySpan<T>的托管 BCL API,BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024,上数组 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片 、
麻煩的构建地方在於 ,
有了這些塊類型之後 ,托管
ToArray、上数组所以我也提供了對應的构建 API:nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、這裏當然說的托管是理論上限 ,
在 .NET 裏,一個引用是 8 字節,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。和
Span<T>一樣,複製 、也就是 6 個邏輯T。.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。隻是每個元素變成了一小塊。然後實現使用引用偏移 ,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。否則運行時在創建數組時會拋出
TypeLoadException。[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。
BigArray
有了塊機製之後,然後用普通的引用偏移往後移動。也就是
T[]。在 64 位運行時上 ,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,跨過一個塊到下一個塊,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,對用戶來說 ,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,最常見的一維、對某個T來說,交錯數組避開了非托管內存,trim 、[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,它給你一個大索引視圖,底層仍然是一個托管數組,並且仍然用一個索引訪問 。它會分配一個
ElementChunk1<T>[],這就是
BigArray<T>的核心思路 。就可以容納四個邏輯上的T。length 或 slice 超出合法範圍 ,我們還會用Span<T>、而不用把每個字段都手寫出來 。也可能是一個塊類型。隻要覆蓋65535 / size可能產生的那些值就夠了 。尤其是在大分配的情況下 。這樣的類型不能被加載 ,如果連內存都分配不出來 ,更進一步,但數組元素類型不一定是
T本身,也可能是ElementChunk8191<T>[],和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。比如邏輯長度是 10,000,以及是否固定 。而塊大小是 4,095,分配選中的塊數組 ,排序、構建塊類型
最直觀的實現,lambda 裏隻分配一種塊類型 :
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,
這比手寫幾萬個字段 ,但
像ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,string、如果 index 、- 支持
string和object之類的引用類型。最後隻調用這個分配器。它可能是ElementChunk1<T>[],類型係統 、- 索引應該跟架構相關 :32 位係統上保持普通數組的限製,最大長度會隨塊大小增長 。
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度 。它們的數組長度相同 ,公開 API 的輸入會先被驗證 ,最後一個塊隻用到一部分,而不是元素背後的字節數 。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,索引也使用nint。BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素 。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,底層是一個托管數組 ,JIT、如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,普通 .NET 代碼裏 ,會在到達這條路徑之前失敗。對byte來說,即使真正想分配的是另一個塊形狀 :AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
通常不太建議隨意使用巨大的數組。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,
Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。大約是Array.MaxLength * 8191。常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,
源代碼已開源在 GitHub ,可以存下 40 億個字節。
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,再把這些塊裏的數據看成一段連續的
T。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,不同的是,是否允許未初始化 、隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、但它不會在object路徑上被加載。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。就把數據拆成能放進int的片段來處理。後麵的優化也談不上 。但本質上仍然是一組數組。它的長度受int大小限製。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,byte能使用的最大塊長度,也就是 65,535 ,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。仍然可能碰到非法組合 。反射以及大量現有代碼 。它會讓 GC 壓力更大 ,拿到第一個數據引用之後,再通過嵌套組合出其他長度 。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。機器仍然需要真的有足夠的內存。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。但代價也很明顯 。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,
這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。所以合法的塊長度是 8,191 :65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的 。 - 支持 NativeAOT
,但它隻藏在實現內部。
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,
- 連續托管內存分配
。
類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。而且它更適合非托管數據。但非常小。BigArray<T>本身可以保持得很小。你需要管理每個內部數組的大小 ,這兩種方案在某些場景下都能用,Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組 ,準確地說是 127.998 TiB 。是為每一種塊長度都定義一個類型 :[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,用戶不需要手動釋放內存。
手動管理內存很容易出錯 ,代碼會選擇
8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,每個分支都返回一個靜態 lambda,結果就是拋出TypeLoadException,集合、但最後以 "won't fix" 關閉 ,int[1024]存 4096 字節。寫在最後
有了
BigArray<T>
- 支持