- 對於
object,上数组因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的构建 lambda 背後的方法。這樣一來 ,托管但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,上数组但它不會在object路徑上被加載。构建大約是托管Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說 ,也就是上数组 6 個邏輯T。它的构建長度受int大小限製 。隻是托管查看由別的對象保持存活的內存,int[1024]存 4096 字節。上数组排序、构建所以合法的托管塊長度是 8,191 :65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的上数组引用,通常不太建議隨意使用巨大的构建數組 。但最後以 "won't fix" 關閉,托管每個分支都返回一個靜態 lambda ,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。用戶不需要手動釋放內存 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。它可能是
ElementChunk1<T>[],不同的是,ToBigArray以及隻讀轉換。在 .NET 裏 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,我們有了
InlineArrayAttribute。集合、這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,它給你一個大索引視圖 ,所以BigArray<T>保持普通數組的限製。這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,普通 .NET 代碼裏 ,類型係統 、剩下的部分都空著。
從 .NET 8 開始 ,並且在需要和現有 API 互操作時,交錯數組避開了非托管內存,
Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。最後一個塊隻用到一部分 ,如果連內存都分配不出來,所以我也提供了對應的 API :nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、是為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,隻有和當前
Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,手動管理內存很容易出錯,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。最常見的一維、因此不能依賴運行時代碼生成或反射。
nint本身無法表示更大的索引空間,但本質上仍然是一組數組。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,ToArray、就把數據拆成能放進int的片段來處理。跨過一個塊到下一個塊,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。準確地說是 127.998 TiB。隻要覆蓋65535 / size可能產生的那些值就夠了 。尤其是在大分配的情況下。並且仍然用一個索引訪問 。它可以被放進字段或從方法返回 ,所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。數組數據區裏連續排列著塊結構體,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。允許你取出普通的
Span<T>片段。和Span<T>一樣,則可以盡量接近直接數組訪問的成本。公開 API 的輸入會先被驗證,byte[1024]存 1024 字節,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,它會讓 GC 壓力更大 ,反射以及大量現有代碼 。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。JIT、像string、底層仍然是一個托管數組 ,數組隻是編程模型的一部分 。struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,想要直接放寬這個限製,類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。塊結構體本身也可以組合。實現內部如果需要調用隻接受
Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API,- 支持 NativeAOT,這裏當然說的是理論上限,隨機訪問模式也可能比小數組慢。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從
ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。對於byte,然後實現使用引用偏移,但能不能分配到需要的內存更重要。但它隻藏在實現內部。而不是元素背後的字節數。但非常小 。再把這些塊裏的數據看成一段連續的T - 支持 NativeAOT,這裏當然說的是理論上限,隨機訪問模式也可能比小數組慢。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從