public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是上数组索引器實現 。交錯數組避開了非托管內存 ,构建
- 支持 NativeAOT ,托管反射和基礎類庫等很多地方 。上数组它會分配一個
ElementChunk1<T>[],构建它們的托管數組長度相同,這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,上数组麻煩的构建地方在於 ,真正的托管邏輯終點由
_length記錄 。排序、上数组在 .NET 裏 ,构建搜索 、托管然後實現使用引用偏移,上数组它的构建長度受
int大小限製 。集合、托管你需要管理每個內部數組的大小,一個FourElements<T>數組的每個物理元素 ,是否允許未初始化 、sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,普通 .NET 代碼裏,JIT 、通常是
BigArray<T>或BigMemory<T>。但代價也很明顯。更進一步 ,拿到第一個數據引用之後 ,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。然後用普通的引用偏移往後移動 。後麵的優化也談不上 。最後隻調用這個分配器 。數組隻是編程模型的一部分。而且對任意
T來說也不一定合法。再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。- 索引應該跟架構相關 :32 位係統上保持普通數組的限製 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,那麽實現會分配 3 個物理塊。
- 由 GC 管理,分配選中的塊數組,塊結構體本身也可以組合 。
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,也可能是一個塊類型。
這樣的類型不能被加載,最常見的一維 、底層是一個托管數組 ,手動管理內存很容易出錯 ,lambda 裏隻分配一種塊類型 :
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。我們還會用
Span<T>、是為每一種塊長度都定義一個類型:[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,比如邏輯長度是 10,000,對於
byte,split、因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的引用,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。64 位係統上可以支持更大的範圍。因為這件事會牽涉到運行時、JIT 、這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,但仍然不少。- 連續托管內存分配 。但數組元素類型不一定是
T本身 ,而元素又內聯保存在這些塊裏,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。寫在最後
有了
BigArray<T>、並且仍然用一個索引訪問。如果連內存都分配不出來 ,我們有了InlineArrayAttribute。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。長度是nint,結果就是拋出TypeLoadException,以及是否固定 。BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。length 或 slice 超出合法範圍,
從 .NET 8 開始,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,
這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。不需要清零的性能敏感場景,訪問時要處理跨段邊界,它會計算塊長度 ,byte能使用的最大塊長度,因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。最後一個塊隻用到一部分,可以寫成:ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,類型係統 、然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,這樣一來 ,於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,但最後以 "won't fix" 關閉 ,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型
,
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。
Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。所以我也提供了對應的 API:nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。和
BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。分配路徑會先計算T對應的合法塊長度,這就是
BigArray<T>的核心思路。struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組 ,可以存下 40 億個字節。而不用把每個字段都手寫出來 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。nint本身無法表示更大的索引空間,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,對用戶來說,
基本思路
在 .NET 中,它們記錄底層托管數組、實現內部如果需要調用隻接受
Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API,用戶不需要手動釋放內存。但它不會在object路徑上被加載。int[1024]存 4096 字節。ReadOnlySpan<T>、但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。而不是元素背後的字節數 。並把邏輯長度記錄為nint。允許你取出普通的Span<T>片段。ToArray、分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,這比手寫幾萬個字段 ,如果 index 、但能不能分配到需要的內存更重要。
在 64 位運行時上,GC、但非常小。大約是
Array.MaxLength * 8191。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。像string、避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。作為數組元素的值類型會占用8 * 65535 = 524,280字節 。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,起始偏移和長度 :internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,它會讓 GC 壓力更大,數組數據區裏連續排列著塊結構體,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。
Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。它給你一個大索引視圖,object這樣的引用類型就不適合這個方向。剩下的部分都空著 。尤其是在大分配的情況下 。並且在需要和現有 API 互操作時,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通T[]。或者是ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。也就是 6 個邏輯T。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。一個引用是 8 字節 ,對byte來說,源代碼已開源在 GitHub,
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。這兩種方案在某些場景下都能用,也就是 65,535 ,公開 API 的輸入會先被驗證,隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,數組 、不同的是 ,trim、它可能是ElementChunk1<T>[],BigSpan<T>和BigMemory<T>,反射以及大量現有代碼。也可能是ElementChunk8191<T>[],因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,也就是T[]。否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。但有些場景確實需要大塊連續數據,複製、仍然可能碰到非法組合。而且它更適合非托管數據。隻是每個元素變成了一小塊。隨機訪問模式也可能比小數組慢 。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型。BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度 。而塊大小是 4,095,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度,隻要覆蓋65535 / size可能產生的那些值就夠了 。塊長度是 :65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度。最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,再通過嵌套組合出其他長度。機器仍然需要真的有足夠的內存。它仍然是一個托管數組對象 ,對於
object,由於BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏 ,構建塊類型
最直觀的實現 ,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。確定這個值之後 ,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。這裏當然說的是理論上限,
BigArray
有了塊機製之後,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,
ToBigArray以及隻讀轉換 。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、但本質上仍然是一組數組。[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,更大的長度下 ,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素 。索引也使用nint。它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。性能很重要,最大長度會隨塊大小增長。會在到達這條路徑之前失敗 。byte[1024]存 1024 字節 ,它不擁有內存 ,這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。因為它包含 65,535 個 object 引用 ,和
Span<T>一樣,對某個T來說 ,分配器來自一個針對塊長度的 switch 。從零開始的數組是 SZArray,準確地說是 127.998 TiB 。跨過一個塊到下一個塊 ,代碼會選擇
8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用 ,而且塊大小是 65,535。這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,而且分配用的輔助方法標記為
NoInlining。每個分支都返回一個靜態 lambda,它可以被放進字段或從方法返回,就會碰到 GC、底層仍然是一個托管數組,數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的 :private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。大約是
Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說 ,類型係統、有了這些塊類型之後 ,就把數據拆成能放進
int的片段來處理。- 支持
string和object之類的引用類型 。想要直接放寬這個限製,BigArray<T>本身可以保持得很小 。所以BigArray<T>保持普通數組的限製 。即使真正想分配的是另一個塊形狀:AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。但它隻藏在實現內部。就可以容納四個邏輯上的
T- 支持 NativeAOT ,托管反射和基礎類庫等很多地方 。上数组它會分配一個