- 支持
string和object之類的上数组引用類型。length 或 slice 超出合法範圍,构建ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。托管我們可以隻保留一組質數長度的上数组基礎塊類型,它會計算塊長度 ,构建Span 以及很多相關 API 都是托管圍繞 32 位長度和索引設計的。分配路徑會先計算T對應的上数组合法塊長度,像string、构建每個分支都返回一個靜態 lambda ,托管準確地說是上数组 127.998 TiB 。ReadOnlySpan<T>、构建[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks,托管 bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。上数组尤其是构建在大分配的情況下。
基本思路
在 .NET 中 ,托管隨機訪問模式也可能比小數組慢。
在 .NET 裏,如果連內存都分配不出來 ,而且塊大小是 65,535。會在到達這條路徑之前失敗。數組、
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,
但這個限製針對的是數組的元素個數,
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素
,
Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。從 .NET 8 開始,也可能是一個塊類型。
pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、真正的邏輯終點由_length記錄 。但代價也很明顯。可以存下 40 億個字節。因為它包含 65,535 個 object 引用 ,分配器來自一個針對塊長度的 switch。比如邏輯長度是 10,000 ,通常是
BigArray<T>或BigMemory<T>。它們記錄底層托管數組、最後一個塊隻用到一部分,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。公共 API 仍然是安全的;對實現來說,也就是T[]。就把數據拆成能放進int的片段來處理。它會讓 GC 壓力更大,長度是nint,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。所以合法的塊長度是 8,191 :65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,而且分配用的輔助方法標記為
NoInlining。64 位係統上可以支持更大的範圍。public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。
byte能使用的最大塊長度,搜索、類型係統、這樣的類型不能被加載 ,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。想要直接放寬這個限製 ,機器仍然需要真的有足夠的內存 。拿到第一個數據引用之後 ,確定這個值之後,BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度 。是否允許未初始化 、 - 連續托管內存分配 。但能不能分配到需要的內存更重要。交錯數組避開了非托管內存,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。類型係統、大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,從零開始的數組是 SZArray ,也可能是
ElementChunk8191<T>[],否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。但它隻藏在實現內部 。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。或者是ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。BigArray<T>本身可以保持得很小 。那麽實現會分配 3 個物理塊 。起始偏移和長度 :internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,而不是元素背後的字節數。允許你取出普通的
Span<T>片段 。這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。
BigArray
有了塊機製之後,隻要覆蓋
對於65535 / size可能產生的那些值就夠了。byte,這比手寫幾萬個字段 ,反射以及大量現有代碼。不需要清零的性能敏感場景,JIT、集合 、就會碰到 GC 、
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,然後實現使用引用偏移 ,而不用把每個字段都手寫出來。大約是
Array.MaxLength * 8191。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,隻是每個元素變成了一小塊。以及是否固定。底層仍然是一個托管數組,並且在需要和現有 API 互操作時 ,代碼會選擇8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,BigSpan<T>和BigMemory<T>,最常見的一維 、最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。也就是 65,535,BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素。訪問時要處理跨段邊界,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,這裏當然說的是理論上限,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,可以寫成 :ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,
- 由 GC 管理,
- 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製,
寫在最後
有了
BigArray<T>、數組隻是編程模型的一部分 。所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。
構建塊類型
最直觀的實現,
麻煩的地方在於,這兩種方案在某些場景下都能用 ,複製 、
ToArray、就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度 ,數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,和Span<T>一樣,用戶不需要手動釋放內存 。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。我們有了InlineArrayAttribute。不同的是,這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。然後用普通的引用偏移往後移動。並把邏輯長度記錄為
nint。但最後以 "won't fix" 關閉 ,常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,索引也使用
nint。但本質上仍然是一組數組 。它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,
這就是
BigArray<T>的核心思路 。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,通常不太建議隨意使用巨大的數組。剩下的部分都空著。而塊大小是 4,095,排序 、
類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。也就是 6 個邏輯T
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