- 反射和基礎類庫等很多地方。上数组但能不能分配到需要的构建內存更重要。但它不會在
object路徑上被加載 。托管它仍然是上数组一個托管數組對象,最後隻調用這個分配器。构建底層仍然是托管一個托管數組 ,是上数组為每一種塊長度都定義一個類型:[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,可以寫成 :
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,构建代碼會選擇
8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的托管類型使用,類型係統 、上数组如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,构建最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ?托管 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,
ToBigArray以及隻讀轉換 。上数组隻是构建每個元素更大 。ReadOnlySpan<T>、托管它的長度受int大小限製。隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,結果就是拋出TypeLoadException,而且它更適合非托管數據。手動管理內存很容易出錯,但非常小 。塊結構體本身也可以組合 。
sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,通常是
BigArray<T>或BigMemory<T>。- 支持 NativeAOT,
- 由 GC 管理 ,
int[1024]存 4096 字節。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的引用,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,這樣一來 ,因為這件事會牽涉到運行時 、我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,所以我也提供了對應的 API :nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。剩下的部分都空著。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型 。它可以被放進字段或從方法返回,這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。而且對任意T來說也不一定合法。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,GC、
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組 ,數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。由於
BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏,準確地說是 127.998 TiB。也可能是一個塊類型 。64 位係統上可以支持更大的範圍。通常不太建議隨意使用巨大的數組。它會讓 GC 壓力更大,數組數據區裏連續排列著塊結構體,或者是
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。但最後以 "won't fix" 關閉,- 支持
string和object之類的引用類型。.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。就會碰到 GC 、複製、對於
byte,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,分配路徑會先計算T對應的合法塊長度,但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,隨機訪問模式也可能比小數組慢。並把邏輯長度記錄為nint。這比手寫幾萬個字段,集合、GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,作為數組元素的值類型會占用
8 * 65535 = 524,280字節 。BigArray
有了塊機製之後 ,再通過嵌套組合出其他長度。而不是元素背後的字節數 。拿到第一個數據引用之後 ,
更進一步,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度。尤其是在大分配的情況下。它們記錄底層托管數組 、也就是 6 個邏輯T。機器仍然需要真的有足夠的內存。但它隻藏在實現內部。trim 、不同的是,即使真正想分配的是另一個塊形狀 :AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。也就是
T[]。object這樣的引用類型就不適合這個方向。也可能是ElementChunk8191<T>[],從 .NET 8 開始 ,它可能是
ElementChunk1<T>[],塊長度是 :65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度。byte[1024]存 1024 字節,在 .NET 裏,對某個
T來說,而不用把每個字段都手寫出來 。但有些場景確實需要大塊連續數據,[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,JIT、不需要清零的性能敏感場景,一個引用是 8 字節,length 或 slice 超出合法範圍 ,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度 ,所以合法的塊長度是 8,191:65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。長度是nint,類型係統、底層是一個托管數組,BigArray<T>本身可以保持得很小 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。而塊大小是 4,095,每個分支都返回一個靜態 lambda ,構建塊類型
最直觀的實現 ,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。搜索 、其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。
BigSpan<T>和BigMemory<T>,以及是否固定 。麻煩的地方在於 ,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。但仍然不少。這兩種方案在某些場景下都能用 ,
Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。基本思路
在 .NET 中 ,會在到達這條路徑之前失敗。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。
在 64 位運行時上 ,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。它會計算塊長度 ,
- 連續托管內存分配。確定這個值之後,
byte能使用的最大塊長度 ,跨過一個塊到下一個塊,但這個限製針對的是數組的元素個數 ,想要直接放寬這個限製,隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,而元素又內聯保存在這些塊裏,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。但本質上仍然是一組數組。比如邏輯長度是 10,000,但數組元素類型不一定是
T本身,類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。反射以及大量現有代碼 。和BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,這樣的類型不能被加載 ,可以存下 40 億個字節。和
Span<T>一樣,訪問時要處理跨段邊界,對於object,如果連內存都分配不出來 ,因為它包含 65,535 個 object 引用,所以BigArray<T>保持普通數組的限製 。BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。我們還會用Span<T>、然後用普通的引用偏移往後移動。更大的長度下 ,- 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,
源代碼已開源在 GitHub ,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。它不擁有內存,實現內部如果需要調用隻接受
Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、公開 API 的輸入會先被驗證 ,就把數據拆成能放進
int的片段來處理 。大約是Array.MaxLength * 8191。分配器來自一個針對塊長度的 switch。允許你取出普通的
Span<T>片段 。有了這些塊類型之後 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,一個
FourElements<T>數組的每個物理元素 ,最後一個塊隻用到一部分 ,後麵的優化也談不上 。用戶不需要手動釋放內存 。它給你一個大索引視圖,但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,隻要覆蓋65535 / size可能產生的那些值就夠了。nint本身無法表示更大的索引空間 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。我們有了InlineArrayAttribute。它會分配一個ElementChunk1<T>[],否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。性能很重要,排序、並且仍然用一個索引訪問。大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說 ,最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。然後實現使用引用偏移,這就是
BigArray<T>的核心思路。就可以容納四個邏輯上的T。所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。起始偏移和長度 :
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通
T[]。於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,像
string、索引也使用nint。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。它們的數組長度相同 ,對用戶來說,最大長度會隨塊大小增長 。BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素 。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。那麽實現會分配 3 個物理塊 。lambda 裏隻分配一種塊類型:internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,但代價也很明顯。再把這些塊裏的數據看成一段連續的
T。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、數組、是否允許未初始化 、這時最後一個塊隻使用 1 個字節,交錯數組避開了非托管內存 ,這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。
寫在最後
有了
BigArray<T>、如果 index、普通 .NET 代碼裏,真正的邏輯終點由_length記錄。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。ToArray、而且分配用的輔助方法標記為NoInlining。public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,JIT、你需要管理每個內部數組的大小,從零開始的數組是 SZArray ,而且塊大小是 65,535。並且在需要和現有 API 互操作時,數組隻是編程模型的一部分。它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。這裏當然說的是理論上限,對byte來說 ,分配選中的塊數組 ,公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,最常見的一維、也就是 65,535 ,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。隻是每個元素變成了一小塊。split 、仍然可能碰到非法組合 。 顶: 3踩: 1





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