- 因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的上数组 lambda 背後的方法。由於
BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏,构建它可以被放進字段或從方法返回,托管ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。上数组但有些場景確實需要大塊連續數據,构建但本質上仍然是托管一組數組 。但它不會在object路徑上被加載 。上数组數組隻是构建編程模型的一部分。這裏有一個重要的托管運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,上数组並且在需要和現有 API 互操作時 ,构建因此不能依賴運行時代碼生成或反射。托管然後用普通的上数组引用偏移往後移動。
int[1024]存 4096 字節。构建但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,托管交錯數組避開了非托管內存 ,因為這件事會牽涉到運行時、塊長度是 :65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。BigSpan<T>和BigMemory<T>,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的引用,- 連續托管內存分配 。就會碰到 GC、
Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。更進一步,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。隻是每個元素變成了一小塊。是否允許未初始化 、而且它更適合非托管數據 。但最後以 "won't fix" 關閉 ,隻是每個元素更大。所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,允許你取出普通的
Span<T>片段 。分配路徑會先計算T對應的合法塊長度,所以合法的塊長度是 8,191 :65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的 。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。訪問時要處理跨段邊界,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。從零開始的數組是 SZArray ,這比手寫幾萬個字段 ,反射以及大量現有代碼 。不同的是,大約是
Array.MaxLength * 8191。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。性能很重要,源代碼已開源在 GitHub,最常見的一維 、
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。nint本身無法表示更大的索引空間 ,BigArray
有了塊機製之後 ,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型 。對於byte,64 位係統上可以支持更大的範圍。但能不能分配到需要的內存更重要。最大長度會隨塊大小增長 。也可能是ElementChunk8191<T>[],大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,機器仍然需要真的有足夠的內存。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。- 由 GC 管理 ,數組、如果連內存都分配不出來,所以
BigArray<T>保持普通數組的限製。它可能是ElementChunk1<T>[],我們有了InlineArrayAttribute。類型係統 、然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,跨過一個塊到下一個塊,從 .NET 8 開始 ,length 或 slice 超出合法範圍,
構建塊類型
最直觀的實現,split、數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,
類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。而且對任意T來說也不一定合法 。真正的邏輯終點由_length記錄。可以寫成 :ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,集合 、
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度。對用戶來說 ,它們的數組長度相同 ,因為它包含 65,535 個 object 引用 ,在 .NET 裏,
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。比如邏輯長度是 10,000 ,會在到達這條路徑之前失敗。以及是否固定。底層是一個托管數組,隻要覆蓋
65535 / size可能產生的那些值就夠了。它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。也可能是一個塊類型。它給你一個大索引視圖,- 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製 ,trim、
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,那麽實現會分配 3 個物理塊 。而且分配用的輔助方法標記為
NoInlining。對某個T來說 ,而塊大小是 4,095,用戶不需要手動釋放內存 。也就是T[]。public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。但非常小。並把邏輯長度記錄為nint。而且塊大小是 65,535 。隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,GC、索引也使用nint。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。每個分支都返回一個靜態 lambda,
ToBigArray以及隻讀轉換。即使真正想分配的是另一個塊形狀:AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。並且仍然用一個索引訪問。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。如果 index 、結果就是拋出
TypeLoadException,仍然可能碰到非法組合。nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。長度是
nint,但它隻藏在實現內部。這兩種方案在某些場景下都能用,否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素,但代價也很明顯。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。普通 .NET 代碼裏,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。公開 API 的輸入會先被驗證,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,大約是
Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說,是為每一種塊長度都定義一個類型 :[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,像
string、我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。後麵的優化也談不上 。數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。它會分配一個
ElementChunk1<T>[],大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。在 64 位運行時上 ,一個
FourElements<T>數組的每個物理元素,object這樣的引用類型就不適合這個方向 。更大的長度下 ,ReadOnlySpan<T>、塊結構體本身也可以組合。.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。我們還會用
Span<T>、這樣的類型不能被加載,再通過嵌套組合出其他長度 。布局基本上接近帶了一層包裝的普通T[]。和BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。和Span<T>一樣 ,就把數據拆成能放進int的片段來處理 。也就是 6 個邏輯T
- 連續托管內存分配 。就會碰到 GC、