- 你需要管理每個內部數組的上数组大小
,是构建為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,
Unsafe.Add(ref first,托管 index)會移動index個邏輯T元素 。它們記錄底層托管數組、上数组最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ?构建 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,跨過一個塊到下一個塊 ,托管JIT、上数组用戶不需要手動釋放內存。构建避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。托管機器仍然需要真的上数组有足夠的內存 。搜索、构建
int[1024]存 4096 字節 。托管但能不能分配到需要的上数组內存更重要 。尤其是构建在大分配的情況下 。數組、托管這樣的類型不能被加載 ,最常見的一維、基本思路
在 .NET 中,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,length 或 slice 超出合法範圍 ,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。比如邏輯長度是 10,000 ,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,反射以及大量現有代碼 。最大長度會隨塊大小增長 。有了這些塊類型之後 ,它的長度受
int大小限製。而且對任意T來說也不一定合法。[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,由於
BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏,但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,作為數組元素的值類型會占用8 * 65535 = 524,280字節 。也可能是ElementChunk8191<T>[],我們還會用Span<T>、更大的長度下 ,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通T[]。隻是每個元素變成了一小塊 。它們的數組長度相同 ,長度是nint,ReadOnlySpan<T>、它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,但數組元素類型不一定是T本身 ,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。它會分配一個ElementChunk1<T>[],類型係統、排序、再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。而不是元素背後的字節數。- 連續托管內存分配 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。再通過嵌套組合出其他長度。就把數據拆成能放進
int的片段來處理 。BigArray
有了塊機製之後,但仍然不少。這兩種方案在某些場景下都能用,
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。會在到達這條路徑之前失敗。常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,真正的邏輯終點由
_length記錄 。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度 ,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。一個FourElements<T>數組的每個物理元素,它可以被放進字段或從方法返回,64 位係統上可以支持更大的範圍 。BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。split、
源代碼已開源在 GitHub,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。
nint本身無法表示更大的索引空間 ,隨機訪問模式也可能比小數組慢 。最後一個塊隻用到一部分,大約是Array.MaxLength * 8191。BigSpan<T>和BigMemory<T>,[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。但非常小 。
sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,但有些場景確實需要大塊連續數據 ,但代價也很明顯。
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。 - 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製,trim、
pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、反射和基礎類庫等很多地方。object這樣的引用類型就不適合這個方向。確定這個值之後 ,寫在最後
有了
BigArray<T>、我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。隻是查看由別的對象保持存活的內存,public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。對於
byte,最後隻調用這個分配器。它會讓 GC 壓力更大,如果連內存都分配不出來,byte[1024]存 1024 字節 ,public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,所以BigArray<T>保持普通數組的限製 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。ToBigArray以及隻讀轉換。底層是一個托管數組,而塊大小是 4,095 ,構建塊類型
最直觀的實現,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,我們有了
InlineArrayAttribute。後麵的優化也談不上 。塊結構體本身也可以組合。因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素 。這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,分配器來自一個針對塊長度的 switch 。也就是 6 個邏輯
T。像string、類型加載
現在假設
和T是 64 位運行時上的object。Span<T>一樣,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。這就是
BigArray<T>的核心思路 。並且仍然用一個索引訪問 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,在 .NET 裏 ,拿到第一個數據引用之後 ,
麻煩的地方在於 ,
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,然後實現使用引用偏移,因為它包含 65,535 個 object 引用,允許你取出普通的
Span<T>片段 。對某個T來說,和BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。準確地說是 127.998 TiB。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。對於object
- 連續托管內存分配 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。再通過嵌套組合出其他長度。就把數據拆成能放進