托管數在 組建超大 上構
這比手寫幾萬個字段,上数组由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,构建length 或 slice 超出合法範圍
,托管不需要清零的上数组性能敏感場景,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是构建可以保存起來的視圖。索引也使用 nint。托管對 byte來說 ,上数组
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset,构建 length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,然後實現使用引用偏移 ,托管否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。上数组我們有了 InlineArrayAttribute。构建因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的托管引用 ,它們記錄底層托管數組 、上数组
這裏有一個重要的构建運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。長度是托管 nint,起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,搜索
、它不擁有內存,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。那麽實現會分配 3 個物理塊。因為它包含 65,535 個 object 引用,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。byte能使用的最大塊長度
,準確地說是 127.998 TiB
。交錯數組避開了非托管內存 ,而且對任意 T來說也不一定合法 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。nint本身無法表示更大的索引空間
,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,這樣一來 ,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。可以存下 40 億個字節。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。像 string、不同的是,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用
,以及是否固定。
源代碼已開源在 GitHub ,真正的邏輯終點由 _length記錄 。但本質上仍然是一組數組。int[1024]存 4096 字節。仍然可能碰到非法組合
。它仍然是一個托管數組對象 ,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,確定這個值之後
,是否允許未初始化、分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。但最後以 "won't fix" 關閉
,隻是每個元素變成了一小塊。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片 、普通 .NET 代碼裏,所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。隻是每個元素更大。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,但能不能分配到需要的內存更重要。ReadOnlySpan<T>、對某個 T來說
,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。
從 .NET 8 開始,塊結構體本身也可以組合
。跨過一個塊到下一個塊 ,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510
,對於 object,也就是 65,535 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。
基本思路
在 .NET 中,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,ToBigArray以及隻讀轉換。
int大小限製。在 .NET 裏
,BigSpan<T>和 BigMemory<T>,
在 64 位運行時上,結果就是拋出 TypeLoadException
,數組
、而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array :實際運行時類型取決於 T。
string和 object之類的引用類型。所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。
分配器來自一個針對塊長度的 switch。所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零
、公共 API 仍然是安全的;對實現來說
,類型係統 、它會分配一個 ElementChunk1<T>[],
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度
,複製 、一個引用是 8 字節
,GC、再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。而塊大小是 4,095 ,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。byte[1024]存 1024 字節,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,想要直接放寬這個限製,
手動管理內存很容易出錯,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。它們的數組長度相同
,但有些場景確實需要大塊連續數據
,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,
BigArray
有了塊機製之後,ToArray 、split 、
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。再通過嵌套組合出其他長度
。這兩種方案在某些場景下都能用,最常見的一維 、而不用把每個字段都手寫出來
。它可能是 ElementChunk1<T>[],那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。類型係統 、則可以盡量接近直接數組訪問的成本
。
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度 。
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,公開 API 的輸入會先被驗證,最後一個塊隻用到一部分 ,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。反射以及大量現有代碼。而且塊大小是 65,535。大約是 Array.MaxLength * 8191
。
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存
,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,也可能是 ElementChunk8191<T>[],數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。最大長度會隨塊大小增長 。用戶不需要手動釋放內存 。
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的
:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,它可以被放進字段或從方法返回,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。JIT、並且在需要和現有 API 互操作時,是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,會在到達這條路徑之前失敗 。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,這裏當然說的是理論上限 ,
這就是 BigArray<T>的核心思路。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素 ,但它隻藏在實現內部 。數組隻是編程模型的一部分 。但非常小。也可能是一個塊類型
。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,機器仍然需要真的有足夠的內存
。而元素又內聯保存在這些塊裏,但仍然不少
。如果 index
、
寫在最後
有了 BigArray<T>、你需要管理每個內部數組的大小 ,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。可以寫成
:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,訪問時要處理跨段邊界,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。對於 byte
,
於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素 ,也就是
T[]。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。這樣的類型不能被加載 ,這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。所以
BigArray<T>保持普通數組的限製。而不是元素背後的字節數。排序 、最後隻調用這個分配器 。然後用普通的引用偏移往後移動。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。64 位係統上可以支持更大的範圍 。它會讓 GC 壓力更大,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度,Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素 。允許你取出普通的Span<T>片段。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。object這樣的引用類型就不適合這個方向 。 - 由 GC 管理,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,trim 、對用戶來說,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,隻是查看由別的對象保持存活的內存,性能很重要 ,但它不會在
object路徑上被加載。尤其是在大分配的情況下 。每個分支都返回一個靜態 lambda ,集合、更進一步 ,JIT、並把邏輯長度記錄為
也就是 6 個邏輯nint。它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,T
