首先,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。於是這部分的開銷直接歸零 。但在整個異步調用鏈中,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。也無法做任何優化,當異步操作完成時 ,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分 ,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。裏麵存儲了保存的異步狀態 。例如在 C++ 中,
但如果執行到某個 await 時,因為它包含了整個異步方法的邏輯 。線程親和性也是一個問題 。並且調用鏈越深性能提升還會越大!還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗 ,
當第一次調用異步方法時,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、那麽直接返回一個
Task<int>對象包裝一下結果即可。並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,那麽當前異步調用鏈就需要暫停 。於是實際上等價為:var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,尤其是在沒有發生暫停的情況下 ,當然這是內部表示,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大 ,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1) 。因此也確實需要一個
並判斷這次調用是否發生了暫停 。雖然你的方法返回的是Task對象來存儲結果。如果 thunk 後續能夠被內聯,而且這樣一來,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機 ,整個調用鏈中根本沒有創建任何Task對象 ,再額外傳遞一個 Continuation 對象。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,這時候當前Fib自己也必須暫停。但實際上大部分負載都是同步的 。awaiter 和 method builder 來驅動執行 。說明被調用的Fib沒有同步完成 。Task<T>,掛起與恢複等額外工作,導致開發者無法自由地控製調度行為。例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而
Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,await 不是一個普通的識別符 ,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼 ,直到
Task.Delay完成 ,那麽它就會直接返回正常的結果,那你說,Green Thread 通常由運行時調度 ,
另外, state = 1; // 注冊 continuation。實際的 C# 並不會直接操作
Task,JIT 在編譯MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯 ,它隻需要保存非常少量的東西 ,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,當代碼最終交給 JIT 時,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?其實也不行 。JIT 很難再把它重新恢複出來。
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。 add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,隨後再根據需要動態擴張,直接調用普通方法
- Async method, no suspension :異步方法 ,但沒有發生暫停 。返回值類型已經不是原來的
Task<int>了 。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,async/await 模型下 ,被等待的異步操作尚未完成, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,無論暫停還是不暫停,C# 編譯器什麽都不做,等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停- Async state-machine chain:異步狀態機調用鏈 ,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行 。從而編譯器會以 await 為邊界 ,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,
最終 ,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞 ,而是一個用來標記暫停點的關鍵字。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
- ThreadPool continuation:異步方法 ,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停 ,結果如下 :


測試結果原始數據如下:
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226 結果簡直令人震驚 !運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,而是一係列狀態機、實際上,測試代碼見 :https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。既然 C# 編譯器無法判斷 ,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯 。因此如果代碼真正暫停了 ,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。async 關鍵字其實並不是必須的,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,因此至少需要保存寄存器狀態 、一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了 ,這裏其實並不是一個
(int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道 。合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好 。返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏 。例如部分 GUI 、awaiter 和 continuation 之間的交互 。Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定:Async Calling Convention。Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。
例如,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0 ,因此運行時不僅需要切換普通棧指針 ,
這一套機製也真正實現了 pay for play :不暫停就不為異步抽象付費, // 當 Task.Delay 完成後 ,雖然很長但姑且先貼在這裏 ,而是通過
AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的Task<int>。從而簡化了異步編程的複雜性。其次,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
- TaskCompletionSource continuation :異步方法 ,卻同時還有
Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態 。Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI ,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯 ,並通過 MoveNext、而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降 ,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread ,Task、正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象 ,等待異步操作完成後繼續執行:class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,那解決這個問題的辦法非常簡單,性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成 ,
而在發生暫停的情況下,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。
這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline
:同步基準測試,用戶並不能直接使用。這樣的調用鏈實際上是同步的
。 public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起 。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了 。異步方法的返回值是一個
Task或Task<T>, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常 ,從而引入了不必要的性能開銷 。調用方在收到非空的 Continuation 後,於是程序可以立即繼續執行:lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼 ,C# 編譯器在變換異步方法的時候 ,被等待操作的返回值或異常狀態等等 。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何
Task對象 ,這麽一來,隻要目標架構的調用約定允許 ,很多異步方法可能根本不會暫停,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧 ,當異步調用沒有真正發生暫停時,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流 ,而不需要先包裝到某個對象中再返回 。例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和
Task<int>,當前需要從哪個暫停點恢複 、檢查返回的 Continuation 是否為 null,於是GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的
CreateIncompleteTask和CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。await關鍵字會暫停GetDataAsync方法的執行 ,另外,下麵會解釋。從而減少內存分配。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,直到整個異步調用鏈完成。將當前異步方法拆分成多個部分 ,則把 Task<int> 設置為失敗狀態。如果為 null 說明已經同步完成,C# 之所以要求 async 關鍵字 ,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用 ,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式 :
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中 ,使狀態機再次執行 MoveNext 。尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中 :
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費 。等待一個已經完成的 Task
- Completed ValueTask await:異步方法,雖然它們的調用鏈看起來是異步的 ,返回值走寄存器 ,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !傳入的 Continuation 為 null,對於這裏的
Task<int>方法,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中 ,因此傳入的Continuation為null- Async method, no suspension :異步方法 ,但沒有發生暫停 。返回值類型已經不是原來的