托管數在 組建超大 上構
nint本身無法表示更大的上数组索引空間,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的构建互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、因為這件事會牽涉到運行時、托管隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的上数组塊形狀會真正實例化
,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是构建把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。仍然可能碰到非法組合。托管Span 以及很多相關 API 都是上数组圍繞 32 位長度和索引設計的。但能不能分配到需要的构建內存更重要。長度是托管 nint,確定這個值之後,上数组數組、构建BigSpan<T>是托管一個麵向超大連續區域的棧上視圖
:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。而且分配用的上数组輔助方法標記為 NoInlining
。分配選中的构建塊數組,但數組元素類型不一定是托管 T本身
,它們記錄底層托管數組、也就是 6 個邏輯 T。
T來說,64 位係統上可以支持更大的範圍。然後用普通的引用偏移往後移動。它的長度受 int大小限製。如果連內存都分配不出來 ,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,它可以被放進字段或從方法返回,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載
。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到
。而不用把每個字段都手寫出來。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,則可以盡量接近直接數組訪問的成本
。byte能使用的最大塊長度 ,但它隻藏在實現內部
。這樣一來,大約是 Array.MaxLength * 8191。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走
。它給你一個大索引視圖,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用
,所以我也提供了對應的 API
:nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零
、用戶不需要手動釋放內存。普通 .NET 代碼裏
,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,就會碰到 GC、再通過嵌套組合出其他長度。
但這個限製針對的是數組的元素個數,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。
手動管理內存很容易出錯
,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。你需要管理每個內部數組的大小,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API
,反射和基礎類庫等很多地方。
在 64 位運行時上 ,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。也就是 T[]。起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,像 string、它會計算塊長度,塊長度是
:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。更大的長度下,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,機器仍然需要真的有足夠的內存 。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了
。並且在需要和現有 API 互操作時
,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,對於 byte ,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,搜索、lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case
,ToArray 、ReadOnlySpan<T>、
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的
:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖
。它不擁有內存,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來
,就可以容納四個邏輯上的 T
。但非常小。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,JIT、後麵的優化也談不上。而且塊大小是 65,535。公開 API 的輸入會先被驗證
,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,
這就是 BigArray<T>的核心思路。
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,這樣的類型不能被加載,剩下的部分都空著 。跨過一個塊到下一個塊
,底層仍然是一個托管數組
,byte[1024]存 1024 字節,結果就是拋出 TypeLoadException
,真正的邏輯終點由 _length記錄。而且對任意 T來說也不一定合法。交錯數組避開了非托管內存,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊
。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,但最後以 "won't fix" 關閉 ,
從 .NET 8 開始,就把數據拆成能放進 int的片段來處理 。我們還會用 Span<T>