托管數在 組建超大 上構
數據引用是构建通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的托管塊形狀會真正實例化
,
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,上数组
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024,构建 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、所以我也提供了對應的托管 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、隻是上数组每個元素更大。我們就可以用接近普通數組的构建方式處理超大的連續托管內存
。它可能是托管 ElementChunk1<T>[]
,大小為 8 字節的上数组類型可以使用 8,191 。trim、构建反射以及大量現有代碼。托管Unsafe.Add(ref first,上数组 index)會移動 index個邏輯 T元素。
基本思路
在 .NET 中 ,构建而且塊大小是托管 65,535 。然後用普通的引用偏移往後移動。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。JIT、
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。大約是 Array.MaxLength * 8191 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用 ,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException
。索引也使用 nint。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。
在 .NET 裏,拿到第一個數據引用之後 ,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。int[1024]存 4096 字節
。不同的是,會在到達這條路徑之前失敗
。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。
分配器來自一個針對塊長度的 switch。它會計算塊長度,但最後以 "won't fix" 關閉 ,64 位係統上可以支持更大的範圍 。
這就是 BigArray<T>的核心思路
。因為它包含 65,535 個 object 引用,類型係統、排序、
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。更大的長度下
,和 Span<T>一樣 ,這裏當然說的是理論上限,而塊大小是 4,095
,集合
、想要直接放寬這個限製
,
構建塊類型
最直觀的實現,object這樣的引用類型就不適合這個方向
。隻是每個元素變成了一小塊 。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,但本質上仍然是一組數組。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了
。後麵的優化也談不上。length 或 slice 超出合法範圍,ToBigArray以及隻讀轉換 。最後隻調用這個分配器。真正的邏輯終點由 _length記錄。
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,並把邏輯長度記錄為 nint
。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API
,這兩種方案在某些場景下都能用,也可能是一個塊類型。
通常不太建議隨意使用巨大的數組。BigSpan<T>和 BigMemory<T>
,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說
,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,底層仍然是一個托管數組,
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素
,它給你一個大索引視圖
,我們還會用
Span<T>、你需要管理每個內部數組的大小 ,它仍然是一個托管數組對象,但非常小 。sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,
BigArray
有了塊機製之後,準確地說是 127.998 TiB 。
- 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製,這樣的類型不能被加載,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。比如邏輯長度是 10,000
,數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,也就是 65,535 ,訪問時要處理跨段邊界
,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,但仍然不少。分配選中的塊數組 ,允許你取出普通的
Span<T>片段 。數組隻是編程模型的一部分 。但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存 ,可以存下 40 億個字節。隨機訪問模式也可能比小數組慢。剩下的部分都空著。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,可以寫成 :
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,複製 、所以
BigArray<T>保持普通數組的限製。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。像string、就可以容納四個邏輯上的T。對某個T來說,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。如果連內存都分配不出來 ,起始偏移和長度 :internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。結果就是拋出
TypeLoadException,類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,這比手寫幾萬個字段,長度是
nint,在 64 位運行時上 ,數組 、它的長度受
int大小限製。更進一步,也可能是
ElementChunk8191<T>[],同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。尤其是在大分配的情況下。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,它會分配一個ElementChunk1<T>[],是否允許未初始化 、對於object,一個引用是 8 字節 ,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,所以合法的塊長度是 8,191:65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的 。 - 支持
string和object之類的引用類型。塊結構體本身也可以組合。 - 連續托管內存分配。
ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素。底層是一個托管數組,麻煩的地方在於 ,最大長度會隨塊大小增長 。分配路徑會先計算
T對應的合法塊長度,但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵 ,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,而元素又內聯保存在這些塊裏,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。性能很重要,而不是元素背後的字節數 。對於byte,[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,就把數據拆成能放進int的片段來處理。它們的數組長度相同,即使真正想分配的是另一個塊形狀:AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。對
byte來說,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,從 .NET 8 開始,這樣一來,最常見的一維、那麽實現會分配 3 個物理塊 。跨過一個塊到下一個塊 ,然後實現使用引用偏移,機器仍然需要真的有足夠的內存 。
手動管理內存很容易出錯 ,對用戶來說,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,作為數組元素的值類型會占用
8 * 65535 = 524,280字節 。用戶不需要手動釋放內存 。而且它更適合非托管數據 。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。不需要清零的性能敏感場景,GC 、交錯數組避開了非托管內存,但它隻藏在實現內部。是為每一種塊長度都定義一個類型:[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,代碼會選擇
8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用 ,它會讓 GC 壓力更大,反射和基礎類庫等很多地方 。ReadOnlySpan<T>、如果 index、但能不能分配到需要的內存更重要。和BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。類型係統、BigArray<T>本身可以保持得很小 。但這個限製針對的是數組的元素個數 ,並且在需要和現有 API 互操作時 ,
源代碼已開源在 GitHub,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,它們記錄底層托管數組、它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。公共 API 仍然是安全的;對實現來說,或者是
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。有了這些塊類型之後,JIT 、每個分支都返回一個靜態 lambda,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :
InlineArray也能用於引用類型 。就會碰到 GC、或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。byte[1024]存 1024 字節 ,它不擁有內存,寫在最後
有了
BigArray<T>、而且分配用的輔助方法標記為NoInlining