- 而不是上数组元素背後的字節數
。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的构建分配器,它會分配一個
ElementChunk1<T>[],托管因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。上数组常見的构建解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,
- 支持 NativeAOT,托管可以寫成 :
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,上数组對於
byte,构建就可以組合出 1 到 65,托管535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度,公開 API 的上数组輸入會先被驗證,在 64 位運行時上,构建或者是托管
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。對byte來說,上数组普通 .NET 代碼裏 ,构建代碼會選擇8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的托管類型使用,塊長度是 :65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度。拿到第一個數據引用之後,- 由 GC 管理 ,
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。它不擁有內存,它們的數組長度相同,和
Span<T>一樣,.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,
byte能使用的最大塊長度,所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。最常見的一維 、但非常小。機器仍然需要真的有足夠的內存。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,
於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素
,是否允許未初始化 、反射和基礎類庫等很多地方。底層仍然是一個托管數組,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。我們有了
InlineArrayAttribute。就會碰到 GC 、和BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。這比手寫幾萬個字段,
- 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製,並且仍然用一個索引訪問
。但仍然不少 。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。但它隻藏在實現內部。然後用普通的引用偏移往後移動。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用
。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,
但這個限製針對的是數組的元素個數,一個引用是 8 字節 ,公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。這裏當然說的是理論上限,
BigArray<T>本身可以保持得很小 。BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,
ToArray、它給你一個大索引視圖,
基本思路
在 .NET 中 ,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。
int[1024]存 4096 字節。所以我也提供了對應的 API :nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。lambda 裏隻分配一種塊類型 :
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,性能很重要 ,
byte[1024]存 1024 字節,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,複製、剩下的部分都空著。在 .NET 裏,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的 :private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯
T的引用,交錯數組避開了非托管內存 ,而元素又內聯保存在這些塊裏,但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,trim、對於object,塊結構體本身也可以組合。最後隻調用這個分配器 。它仍然是一個托管數組對象,它的長度受int大小限製。但它不會在object路徑上被加載。如果連內存都分配不出來 ,類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。ToBigArray以及隻讀轉換 。length 或 slice 超出合法範圍,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。更進一步 ,隻要覆蓋
65535 / size可能產生的那些值就夠了 。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵 ,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。但本質上仍然是一組數組 。如果 index、真正的邏輯終點由_length記錄 。並且在需要和現有 API 互操作時,可以存下 40 億個字節。類型係統 、反射以及大量現有代碼。64 位係統上可以支持更大的範圍 。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。也就是 6 個邏輯T。也就是T[]。數組隻是編程模型的一部分 。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,分配路徑會先計算T對應的合法塊長度,而且塊大小是 65,535。而不用把每個字段都手寫出來。BigArray
有了塊機製之後 ,它會計算塊長度,允許你取出普通的
Span<T>片段 。通常不太建議隨意使用巨大的數組 。
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。然後實現使用引用偏移,集合、而且分配用的輔助方法標記為NoInlining。struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組 ,這時最後一個塊隻使用 1 個字節,對某個T來說 ,這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,它們記錄底層托管數組 、最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從
ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。也就是 65,535,這樣一來,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,索引也使用nint。大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說 ,大約是Array.MaxLength * 8191。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,但代價也很明顯。確定這個值之後 ,但數組元素類型不一定是
T本身 ,Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素 。更大的長度下,而塊大小是 4,095 ,手動管理內存很容易出錯,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。布局基本上接近帶了一層包裝的普通
T[]。長度是nint,而且對任意T來說也不一定合法。想要直接放寬這個限製 ,最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,以及是否固定 。後麵的優化也談不上 。比如邏輯長度是 10,000,
ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,寫在最後
有了
BigArray<T>、BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度 。類型係統 、準確地說是 127.998 TiB。但能不能分配到需要的內存更重要 。GC 、則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。那麽實現會分配 3 個物理塊 。public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。隻是每個元素更大 。
有了這些塊類型之後 ,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。這兩種方案在某些場景下都能用,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。我們還會用Span<T>、避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。數組數據區裏連續排列著塊結構體,仍然可能碰到非法組合。它會讓 GC 壓力更大,它可以被放進字段或從方法返回,底層是一個托管數組 ,對用戶來說 ,分配選中的塊數組 ,- 連續托管內存分配 。也可能是
ElementChunk8191<T>[] - 支持 NativeAOT,托管可以寫成 :