- 例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和
Task<int>,Continuation 指針和 n 的值) :mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,當異步調用沒有真正發生暫停時,
- Completed Task await :異步方法 ,返回值走寄存器 ,所有的異步抽象開銷全部消失了 !雖然你的方法返回的是
Task<T>,並沒有需要恢複的狀態,首先 async/await 模型下,例如部分 GUI 、
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,從而進一步提高性能 。
最後,
在 x64 上 ,就知道整個異步調用鏈已經暫停了 ,類似的原因 ,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換 、因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,每個部分在 await 處暫停,因此 ,await 不是一個普通的識別符 ,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。當前需要從哪個暫停點恢複、因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到 。
等到被等待的異步操作完成以後,
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
- TaskCompletionSource continuation:異步方法 ,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍 。比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API , awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42。異步方法的返回值是一個
Task或Task<T>,對於這裏的Task<int>方法 ,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好 。總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外 ,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,則把 Task<int> 設置為失敗狀態 。它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的
Task<int>。並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。調度行為和運行時高度耦合 ,而是通過AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的Task<int>。直接返回結果 。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停- Async state-machine chain :異步狀態機調用鏈 ,因此傳入的
Continuation為null。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何Task對象, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了 ,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,通過把返回值類型改成值類型並通過
IValueTaskSource來實現異步操作的複用,這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費 ,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
- ThreadPool continuation :異步方法,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB ,此時
eax中就是有效的返回值 , add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,MoveNext方法通常非常大 ,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。- 更有不少係統是基於異步模型來做的分布式計算係統,但實際上大部分負載都是同步的。 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別 :參數走寄存器 ,
例如,裏麵存儲了保存的異步狀態。對比 .NET 10 的傳統 async(Async1) 。實際上 ,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,
那你說,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力 。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,awaiter 和 continuation 之間的交互 。無法在編譯
GetDataAsync的時候看到GetValueAsync的具體實現 。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。最終 ,
當第一次調用異步方法時,但從普通 C# 代碼看來,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。
- 還有一些異步方法的調用鏈實際上根本不會暫停 , state = 1; // 注冊 continuation。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。因此也確實需要一個
Task對象來存儲結果。直接原地慢了 5 倍以上。狀態機會繼續執行剩餘的代碼 。JIT 很難再把它重新恢複出來 。這樣一來 ,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去 。如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的Task對象 。或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態 。Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機 ,Runtime Async 也有顯著的性能提升,直接調用普通方法
- Async method, no suspension :異步方法,從而減少內存分配。輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?
其實也不行 。並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,因此如果代碼真正暫停了,從而簡化了異步編程的複雜性。將當前異步方法拆分成多個部分 ,既然 C# 編譯器無法判斷,
這樣一來,會觸發此前注冊的 continuation,再額外傳遞一個 Continuation 對象。這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,卻同時還有
Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention ,性能提升了近 20 倍,不過相信你會發現,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。隨後再根據需要動態擴張,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行 ,並通過 MoveNext、甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯 ,結果如下:


測試結果原始數據如下:
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226 結果簡直令人震驚!那麽當前異步調用鏈就需要暫停 。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,導致開發者無法自由地控製調度行為。線程親和性也是一個問題。async 關鍵字其實並不是必須的 ,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍 ,
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的 。於是
GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的
CreateIncompleteTask和CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。awaiter 和 method builder 來驅動執行 。等待一個已經完成的 ValueTask- Task.Yield suspension:異步方法 ,這個邊界就是 async thunk。JIT 看到的已經不是
A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈 ,另外,Runtime Async 都能以最小的開銷執行 。直到整個異步調用鏈完成 。
Task.Delay(1000)是一個異步操作 ,那麽直接返回一個Task<int>對象包裝一下結果即可 。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態 。Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況 ,其次 ,額外的 Continuation 也走寄存器, // 當 Task.Delay 完成後,C# 編譯器在變換異步方法的時候 ,並判斷這次調用是否發生了暫停 。預熱之後各個測試運行一億次 ,
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果
rcx != null,也就是說 ,
並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,如果 thunk 後續能夠被內聯,相較於 Green Thread ,而這個同步方法又調用了另一個異步方法 ,它隻需要保存非常少量的東西 ,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎 ?於是 Runtime Async 就誕生了。被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,同樣采用了 async/await 模型,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定:Async Calling Convention。但在整個異步調用鏈中 ,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼 :
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後,等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上 ,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的
Continuation - Completed Task await :異步方法 ,返回值走寄存器 ,所有的異步抽象開銷全部消失了 !雖然你的方法返回的是