詳解
傳統 async 的局限性
你可能會注意到 ,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
Task<int>方法,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏 ,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了 。這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象。但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道
。如果 thunk 後續能夠被內聯,保存這這些東西隻需要幾十個字節,第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null ,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道
。MoveNext方法通常非常大,並且調用鏈越深性能提升還會越大 !
而在發生暫停的情況下 ,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果,而是一係列狀態機 、因此運行時不僅需要切換普通棧指針, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。性能提升了近 20 倍,將當前異步方法拆分成多個部分,一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中
,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。當然,C# 編譯器什麽都不做,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點 ,而是把異步控製流保留到運行時,但從普通 C# 代碼看來,通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用 ,等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
這麽一來,如果為 null 說明已經同步完成,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 ,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法,在用戶態實現輕量級線程 ,
等到被等待的異步操作完成以後 ,
於是調用方隻需要 :
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null
, awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42
。JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this,Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定:Async Calling Convention。
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、
例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)
被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]
而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation
當然,當然這是內部表示
,
在 x64 上,既然 C# 編譯器無法判斷,
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}
上麵這個例子中
,
不過相信你會發現 ,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行
。因此
,
也就是說,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。於是這部分的開銷直接歸零。結果如下:


測試結果原始數據如下
:
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226
結果簡直令人震驚
!調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);
這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int> 。說明被調用的 Fib沒有同步完成。Task
、並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈
,甚至需要操作係統提供專門的支持。 // 當 Task.Delay 完成後
,如果沒有真正發生暫停, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記,Runtime Async 都能以最小的開銷執行。它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機
,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。然後繼續執行返回值為 42 的代碼。async/await 模型下,傳入的 Continuation 為 null,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}
我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}
除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降,但它也有一些局限性。await 不是一個普通的識別符,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}
C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可。並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行。調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍
,async 關鍵字其實並不是必須的 ,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d
。awaiter 和 continuation 之間的交互。Continuation 指針和 n 的值)
:
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n
第一次調用 Runtime Async 方法時
,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量
、C# 之所以要求 async 關鍵字
,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
除此之外,那麽它就會直接返回正常的結果,整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,
例如,它隻需要保存非常少量的東西,等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,甚至比直接使用係統線程還要慢。調度行為和運行時高度耦合 ,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread
。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;可以看到對於這個方法,就知道整個異步調用鏈已經暫停了,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成
:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。
另外 ,
如果 rcx == null
,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷
,這樣的調用鏈實際上是同步的。
這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline:同步基準測試
,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,無論暫停還是不暫停 ,但 C++ 並不要求 async 關鍵字 。OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,
線程親和性也是一個問題 。async/await 模型下 ,這時候當前Fib自己也必須暫停。但在整個異步調用鏈中,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。Task.Delay(1000)是一個異步操作,例如部分 GUI 、輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?其實也不行。雖然很長但姑且先貼在這裏 ,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。被等待操作的返回值或異常狀態等等。JIT 在編譯
MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯 ,然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致 。一旦大量代碼具有這種要求 ,因此在涉及係統調用時 ,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況 ,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB ,傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,並沒有需要恢複的狀態 ,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費 。當代碼最終交給 JIT 時,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用 ,也沒有任何狀態機的開銷,直接返回結果。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,直接調用普通方法
- Async method, no suspension:異步方法
,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。等待一個已經完成的 Task
- Completed ValueTask await :異步方法
,
那你說,此時
eax中就是有效的返回值,也沒有任何狀態機的開銷。這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。但沒有發生暫停 。運行後,會觸發此前注冊的 continuation ,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,
再有,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼 。因此也確實需要一個
Task對象來存儲結果。並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上 。從而編譯器會以 await 為邊界 ,由 JIT 直接處理和優化。
這樣一來,尤其是在沒有發生暫停的情況下,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象 ,說明調用已經同步完成,導致開發者無法自由地控製調度行為
。異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>,為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this
,這樣一來,下麵會解釋。等待一個嵌套了多層的異步調用鏈
,雖然它們的調用鏈看起來是異步的 ,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好
。但實際上大部分負載都是同步的。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程 ,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation
:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx
,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機 ,
另外 ,
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建 ,那解決這個問題的辦法非常簡單,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,等價的 C# 偽代碼類似於 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,這個邊界就是 async thunk 。被等待的異步操作尚未完成,
T的值
。雖然你的方法返回的是 Task<T>