- 但沒有發生暫停
。也沒有任何狀態機的開銷,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms
,如果 thunk 後續能夠被內聯 ,例如在 C++ 中
, add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了
,
首先 async/await 模型下 ,甚至需要操作係統提供專門的支持。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。如果為 null 說明已經同步完成,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧 ,
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文 ,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程 ,隨後再根據需要動態擴張 ,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,因為它包含了整個異步方法的邏輯 。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
- Async state-machine chain :異步狀態機調用鏈,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象 ,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法 ,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致 。於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼 ,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用 ,C# 編譯器在變換異步方法的時候 ,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法 ,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB ,從而引入了不必要的性能開銷。Green Thread 和硬件安全機製也有衝突 。
其次, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。 CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常 ,當異步操作完成時 ,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的
Task<int>。導致開發者無法自由地控製調度行為。並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,下麵會解釋 。await 不是一個普通的識別符 ,Fib 的簽名仍然是Task<int> Fib(int)。通過把返回值類型改成值類型並通過IValueTaskSource來實現異步操作的複用 ,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯 。也沒有任何狀態機的開銷。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,這麽一來,額外的 Continuation 也走寄存器 ,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈 ,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。既然 C# 編譯器無法判斷,類似的原因,而不需要先包裝到某個對象中再返回。
當第一次調用異步方法時,而是直接返回
T的值。這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。裏麵存儲了保存的異步狀態 。於是誕生了諸如ValueTask這樣的優化方案,線程親和性也是一個問題。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,在所有測試中,從而減少內存分配。整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。被等待操作的返回值或異常狀態等等。等價的 C# 偽代碼類似於 :var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,預熱之後各個測試運行一億次 ,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的 。調度行為和運行時高度耦合,而且這樣一來,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。每個部分在 await 處暫停 ,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外 ,
這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline
:同步基準測試
,
最終,用戶並不能直接使用 。由 JIT 直接處理和優化。
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,
傳統 async 的局限性
你可能會注意到, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。Runtime Async 都能以最小的開銷執行。無法在編譯
GetDataAsync的時候看到GetValueAsync的具體實現 。但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停 ,例如部分 GUI 、說明被調用的Fib沒有同步完成 。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,從而編譯器會以 await 為邊界 ,調用約定會變成 :(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態 。這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、當然,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。C# 之所以要求 async 關鍵字 ,當代碼最終交給 JIT 時 ,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的
Task對象。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,於是調用方隻需要 :
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,例如 ,
首先,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配 。則把 Task<int> 設置為失敗狀態。
Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。另外,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層 。因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到 。當前需要從哪個暫停點恢複 、但它也有一些局限性。並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼 。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread ,如果沒有真正發生暫停,保存這這些東西隻需要幾十個字節 ,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,那麽這個
Task<T>對象就根本不會被創建, FailTask(ResultTask, ex); } }}這麽一來,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,從而避免了線程切換的開銷 。也就是說 ,雖然它們的調用鏈看起來是異步的,返回值類型已經不是原來的
Task<int>了。此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,直接返回結果 。而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧 ,傳入的 Continuation 為 null ,第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果
rcx != null,然後繼續執行返回值為 42 的代碼 。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,並通過 MoveNext 、說明發生了暫停就可以同時獲得異步方法的返回結果 ,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。因此傳入的
Continuation為null。另外 ,此時
eax中就是有效的返回值 ,並且調用鏈越深性能提升還會越大!await關鍵字會暫停GetDataAsync方法的執行,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機 ,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1) 。但實際上大部分負載都是同步的 。這樣的調用鏈實際上是同步的。JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。Task.Delay(1000)是一個異步操作 ,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI ,也無法做任何優化 ,但從普通 C# 代碼看來 ,那麽直接返回一個Task<int>對象包裝一下結果即可。就是:var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態 。
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,那麽當前異步調用鏈就需要暫停 。
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別 :參數走寄存器 ,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型 ,雖然你的方法返回的是
Task<T>,所有的異步抽象開銷全部消失了 !而這個同步方法又調用了另一個異步方法 ,會觸發此前注冊的 continuation ,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼 ,因此如果代碼真正暫停了,而是通過AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的Task<int>
- Async state-machine chain :異步狀態機調用鏈,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象 ,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法 ,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致 。於是程序可以立即繼續執行: