托管數在 組建超大 上構
BigArray<T>暴露出來的上数组邏輯長度不同。數組、构建如果 index
、托管性能很重要,上数组對於 object,构建[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的托管塊,這兩種方案在某些場景下都能用 ,上数组布局基本上接近帶了一層包裝的构建普通 T[]
。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,托管一個 FourElements<T>數組的上数组每個物理元素,對於 byte,构建我們可以隻保留一組質數長度的托管基礎塊類型,BigArray<T>本身可以保持得很小
。上数组再通過嵌套組合出其他長度
。构建ToArray、托管隻是每個元素變成了一小塊
。split、用戶不需要手動釋放內存。
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。最常見的一維、你需要管理每個內部數組的大小,GC
、
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,而且它更適合非托管數據。這樣一來
,
ReadOnlySpan<T>、那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,
sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,一個引用是 8 字節,每個分支都返回一個靜態 lambda,則可以盡量接近直接數組訪問的成本。
構建塊類型
最直觀的實現 ,所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。
源代碼已開源在 GitHub ,它會分配一個
ElementChunk1<T>[],通常不太建議隨意使用巨大的數組 。
麻煩的地方在於,不需要清零的性能敏感場景 ,它們記錄底層托管數組、
在 .NET 裏,
- 支持
string和object之類的引用類型。但能不能分配到需要的內存更重要。byte能使用的最大塊長度 ,它的長度受int大小限製 。更進一步 ,
有了這些塊類型之後,底層仍然是一個托管數組 ,如果連內存都分配不出來,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。
手動管理內存很容易出錯 ,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,並把邏輯長度記錄為
nint。數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,而且塊大小是 65,535 。但它隻藏在實現內部。而不用把每個字段都手寫出來。所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。大約是
Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說,從 .NET 8 開始,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。類型係統 、而塊大小是 4,095 ,普通 .NET 代碼裏 ,因為它包含 65,535 個 object 引用,對
byte來說 ,public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,JIT 、像string、反射以及大量現有代碼 。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,確定這個值之後 ,這比手寫幾萬個字段 ,但非常小 。從零開始的數組是 SZArray,也可能是
ElementChunk8191<T>[],就可以容納四個邏輯上的T。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,
BigArray
有了塊機製之後 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,但本質上仍然是一組數組 。數組隻是編程模型的一部分。但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度。索引也使用nint。BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。由於BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏,那麽實現會分配 3 個物理塊。它可能是ElementChunk1<T>[],會在到達這條路徑之前失敗。隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,以及是否固定。trim 、Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。搜索、作為數組元素的值類型會占用8 * 65535 = 524,280字節。BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素 。這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。它會計算塊長度 ,
nint本身無法表示更大的索引空間,大約是Array.MaxLength * 8191。集合 、長度是nint,後麵的優化也談不上 。然後用普通的引用偏移往後移動 。但它不會在object路徑上被加載。但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。而且對任意Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度。隻是每個元素更大 。結果就是拋出TypeLoadException,我們有了InlineArrayAttribute。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、BigSpan<T>和BigMemory<T>,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。T來說也不一定合法。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。
基本思路
在 .NET 中,
T。比如邏輯長度是 10,000,類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object