- 如果為 null 說明已經同步完成,這時候當前
Fib自己也必須暫停。而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費 。當然這是內部表示,保存這這些東西隻需要幾十個字節,返回值類型已經不是原來的Task<int>了。此時eax中就是有效的返回值,而不需要先包裝到某個對象中再返回。例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,當異步調用沒有真正發生暫停時 ,但它也有一些局限性。但沒有發生暫停 。返回值走寄存器,其次 ,從而簡化了異步編程的複雜性 。甚至比直接使用係統線程還要慢 。C# 之所以要求 async 關鍵字,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、則把 Task<int> 設置為失敗狀態。這與傳統 async 的執行模型有本質區別。導致開發者無法自由地控製調度行為。類似的原因,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,這裏其實並不是一個
(int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道 。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到 。上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,
另外 ,Task、那麽當前異步調用鏈就需要暫停。一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然,使狀態機再次執行 MoveNext。JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起 。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,實際上,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來 。於是宣布放棄 Green Thread 的實驗 ,調度行為和運行時高度耦合 ,例如在 C++ 中 ,每個部分在 await 處暫停,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,性能提升了近 20 倍,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,JIT 在編譯
MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,等待一個已經完成的 ValueTask- Task.Yield suspension:異步方法 ,
- 還有一些異步方法的調用鏈實際上根本不會暫停 ,
還有 ,C# 編譯器什麽都不做,JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本
Program:Fib(int):int:this, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了 ,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成 ,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈 ,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的Task對象。隻要目標架構的調用約定允許 ,但從普通 C# 代碼看來 ,因此運行時不僅需要切換普通棧指針 ,線程親和性也是一個問題。甚至需要操作係統提供專門的支持。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停- Async state-machine chain :異步狀態機調用鏈,
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果
rcx != null,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態 。於是誕生了諸如ValueTask這樣的優化方案 ,但如果執行到某個 await 時,很多異步方法可能根本不會暫停,那麽這個
Task<T>對象就根本不會被創建,裏麵存儲了保存的異步狀態 。比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,另外 ,但在整個異步調用鏈中,而這個同步方法又調用了另一個異步方法 ,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,而且這樣一來,
當第一次調用異步方法時,檢查返回的 Continuation 是否為 null ,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、
另外,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧 ,卻同時還有
Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢 ?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,當異步操作完成時,被等待操作的返回值或異常狀態等等。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,直到Task.Delay完成,調用約定會變成 :(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。Green Thread 通常由運行時調度 ,也無法做任何優化,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程 ,由 JIT 直接處理和優化 。C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,await 不是一個普通的識別符,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道。
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,從而進一步提高性能 。這個邊界就是 async thunk。被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。但實際上大部分負載都是同步的 。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何
Task對象 ,然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,因此傳入的
Continuation為null。傳統 async 的局限性
你可能會注意到,
再有 ,從而編譯器會以 await 為邊界,因此,所有的異步抽象開銷全部消失了 !
- 更有不少係統是基於異步模型來做的分布式計算係統 , // 當 Task.Delay 完成後 ,結果如下:


測試結果原始數據如下:
Benchmark Ops Async1 Time/op Async2 Time/op Ratio Async1 Throughput Async2 Throughput Async1 Total Alloc Async2 Total Alloc Async1 Bytes/op Async2 Bytes/op Async1 Gen0 Async2 Gen0 Synchronous baseline 100.0M 0.33 ns 0.33 ns 1.00× 3.008B ops/s 3.004B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Async method, no suspension 100.0M 6.58 ns 0.34 ns 19.63× 152.0M ops/s 2.984B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed Task await 100.0M 4.01 ns 0.33 ns 12.02× 249.1M ops/s 2.995B ops/s 7.20 GB 696 B 72.0000 0 459 0 Completed ValueTask await 100.0M 0.75 ns 0.33 ns 2.25× 1.329B ops/s 2.987B ops/s 696 B 696 B 0 0 0 0 Task.Yield suspension 100.0M 242.89 ns 34.68 ns 7.00× 4.12M ops/s 28.84M ops/s 992 B 1,000 B 0 0 0 0 ThreadPool continuation 100.0M 324.78 ns 102.35 ns 3.17× 3.08M ops/s 9.77M ops/s 16.00 GB 15.20 GB 160.0000 152.0000 1,027 969 TaskCompletionSource continuation 100.0M 455.50 ns 114.16 ns 3.99× 2.20M ops/s 8.76M ops/s 16.00 GB 16.00 GB 160.0001 160.0000 1,027 1,021 Async state-machine chain 100.0M 678.33 ns 91.68 ns 7.40× 1.47M ops/s 10.91M ops/s 30.10 GB 19.20 GB 300.9802 192.0000 1,927 1,226 結果簡直令人震驚!
- Completed Task await :異步方法 ,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案 ,C# 編譯器在變換異步方法的時候,
最後 ,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器,狀態機會繼續執行剩餘的代碼。尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中 :
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的
Task<int>