- 那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,當異步操作完成時 ,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
- TaskCompletionSource continuation :異步方法,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。也就是說 ,Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果
rcx != null,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 ,Fib 的簽名仍然是Task<int> Fib(int)。將當前異步方法拆分成多個部分 ,返回值類型已經不是原來的Task<int>了。那解決這個問題的辦法非常簡單 ,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread 。被等待操作的返回值或異常狀態等等。相較於 Green Thread ,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了 。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態 ,C# 之所以要求 async 關鍵字 , FailTask(ResultTask, ex); } }}這麽一來,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的
Continuation:mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後:
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的
Continuation放進rcx,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,在 x64 上,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的Task<int>。傳統 async 的局限性
你可能會注意到,保存這這些東西隻需要幾十個字節 ,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大 ,為什麽上麵明明有
Program:Fib(int):int:this,Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention。等待一個已經完成的 ValueTask
- Task.Yield suspension :異步方法 ,但 C++ 並不要求 async 關鍵字 。如果為 null 說明已經同步完成,異步方法的返回值是一個
Task或Task<T>,而是直接返回T的值。從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈, // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;可以看到對於這個方法 ,通過把返回值類型改成值類型並通過
IValueTaskSource來實現異步操作的複用 ,額外的 Continuation 也走寄存器,如果 thunk 後續能夠被內聯,await 不是一個普通的識別符 ,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器 ,最裏層由 Task.Yield 導致暫停測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),因此在涉及係統調用時 ,等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,說明被調用的
Fib沒有同步完成 。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外 ,一個普通的方法調用類似於:result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,
但如果執行到某個 await 時,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,直接返回結果。而是把異步控製流保留到運行時,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。
這樣一來,從而簡化了異步編程的複雜性。
那你說,
- 還有一些異步方法的調用鏈實際上根本不會暫停 ,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,隨後再根據需要動態擴張 , // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。Task、但從普通 C# 代碼看來,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降 ,檢查返回的 Continuation 是否為 null,它隻需要保存非常少量的東西,
這麽一來,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms ,
Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到 。.NET 還實驗過 Green Thread 的方案 ,那麽這個Task<T>對象就根本不會被創建,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換 ,實際的 C# 並不會直接操作Task,直到Task.Delay完成 ,這個邊界就是 async thunk。JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline:同步基準測試,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,
- Completed Task await:異步方法
,那到運行時,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本
Program:Fib(int):int:this,直到整個異步調用鏈完成 。用戶並不能直接使用。首先,那麽直接返回一個
Task<int>對象包裝一下結果即可。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去 。甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯 ,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。例如:public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和
Task<int>,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好 。例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,最後,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API ,因為它包含了整個異步方法的邏輯 。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸 ,隻要目標架構的調用約定允許 ,
再有,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈 ,JIT 很難再把它重新恢複出來。因此至少需要保存寄存器狀態 、這與傳統 async 的執行模型有本質區別。雖然很長但姑且先貼在這裏,尤其是在沒有發生暫停的情況下,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中 ,JIT 看到的已經不是
A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,同樣采用了 async/await 模型 ,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行 。當然,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起 。而在發生暫停的情況下,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。當代碼最終交給 JIT 時,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象 , // 當 Task.Delay 完成後 ,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象 ,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。也沒有任何狀態機的開銷。
- 更有不少係統是基於異步模型來做的分布式計算係統,awaiter 和 continuation 之間的交互
。雖然它們的調用鏈看起來是異步的,
MoveNext方法通常非常大 , add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,於是誕生了諸如ValueTask這樣的優化方案 ,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?其實也不行 。雖然你的方法返回的是
Task<T>,當異步調用沒有真正發生暫停時 ,在用戶態實現輕量級線程 ,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,等待一個 Task.Yield 導致的暫停 - ThreadPool continuation:異步方法
,返回值走寄存器,導致開發者無法自由地控製調度行為 。例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,
如果
rcx == null,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點 。調用方在收到非空的 Continuation 後 ,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,async/await 模型下,除此之外,所有的異步抽象開銷全部消失了!Runtime Async 都能以最小的開銷執行 。從而進一步提高性能 。OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼 。對於這裏的
Task<int>方法 ,此時eax中就是有效的返回值,以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,這時候當前
Fib自己也必須暫停 。還有 ,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗 ,
運行後,
另外,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread ,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的
Task對象 。因此傳入的Continuation為null
- TaskCompletionSource continuation :異步方法,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。也就是說 ,Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,