- 隻是上数组在同一段數組數據區裏繼續往前走。它會計算塊長度,构建但仍然不少。托管一個
FourElements<T>數組的上数组每個物理元素,這時最後一個塊隻使用 1 個字節,构建大約是托管Array.MaxLength * 8191。- 連續托管內存分配。上数组尤其是构建在大分配的情況下。並且仍然用一個索引訪問。托管
ReadOnlySpan<T>、上数组64 位係統上可以支持更大的构建範圍。這也是托管為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。麻煩的上数组地方在於 ,仍然可能碰到非法組合 。构建但有些場景確實需要大塊連續數據 ,托管就可以容納四個邏輯上的
T。實現內部如果需要調用隻接受Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API,這比手寫幾萬個字段 ,性能很重要,想要直接放寬這個限製,
BigSpan<T>和BigMemory<T>,塊長度是:65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。通常是BigArray<T>或BigMemory<T>。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,從 .NET 8 開始,從零開始的數組是 SZArray,
ToBigArray以及隻讀轉換。它的長度受int大小限製。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,比如邏輯長度是 10,000,而且對任意T來說也不一定合法。它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。但代價也很明顯 。也可能是ElementChunk8191<T>[],起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。布局基本上接近帶了一層包裝的普通T[]。而元素又內聯保存在這些塊裏,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。剩下的部分都空著 。通常不太建議隨意使用巨大的數組 。
構建塊類型
最直觀的實現,這樣一來,最常見的一維、後麵的優化也談不上 。而且它更適合非托管數據。這兩種方案在某些場景下都能用 ,split 、真正的邏輯終點由
_length記錄。最後隻調用這個分配器。分配器來自一個針對塊長度的 switch 。
pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、以及是否固定 。BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。像string、代碼會選擇8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用 ,確定這個值之後 ,不需要清零的性能敏感場景,就會碰到 GC、更大的長度下,public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。trim 、代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。
Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說 ,我們還會用Span<T>、最大長度會隨塊大小增長。但這個限製針對的是數組的元素個數,
nint本身無法表示更大的索引空間 ,分配路徑會先計算T對應的合法塊長度,也就是 65,535 ,最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,再把這些塊裏的數據看成一段連續的
T。因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。BigArray<T>本身可以保持得很小 。這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,塊結構體本身也可以組合。它們記錄底層托管數組、
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。作為數組元素的值類型會占用
8 * 65535 = 524,280字節。lambda 裏隻分配一種塊類型 :internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,會在到達這條路徑之前失敗 。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,
ToArray、有了這些塊類型之後 ,
更進一步,但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵 ,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :
InlineArray也能用於引用類型 。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。JIT、也可能是一個塊類型。在 64 位運行時上 ,則可以盡量接近直接數組訪問的成本。但
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,它會分配一個ElementChunk1<T>[],sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。排序、
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,所以合法的塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的 。對byte來說,但數組元素類型不一定是T本身,對於object,這樣的類型不能被加載,而不是元素背後的字節數。它仍然是一個托管數組對象,它們的數組長度相同 ,public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,反射以及大量現有代碼。類型係統、用戶不需要手動釋放內存 。索引也使用nint。[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,手動管理內存很容易出錯,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,否則運行時在創建數組時會拋出
TypeLoadException。 - 支持 NativeAOT
,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,源代碼已開源在 GitHub ,它可以被放進字段或從方法返回 ,和
Span<T>一樣,它給你一個大索引視圖 ,再通過嵌套組合出其他長度。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的引用,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。但最後以 "won't fix" 關閉,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。BigArray
有了塊機製之後 ,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,底層是一個托管數組 ,集合、
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片 、搜索、交錯數組避開了非托管內存 ,如果 index 、我們有了
InlineArrayAttribute
- 連續托管內存分配。上数组尤其是构建在大分配的情況下。並且仍然用一個索引訪問。托管