- 它會讓 GC 壓力更大,上数组
從 .NET 8 開始,构建因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。托管
但這個限製針對的上数组是數組的元素個數 ,split、构建
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ?托管 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,對用戶來說 ,上数组最大長度會隨塊大小增長。构建你需要管理每個內部數組的托管大小,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。上数组JIT 、构建長度是托管
nint,基本思路
在 .NET 中,上数组更大的构建長度下,隻是托管在同一段數組數據區裏繼續往前走。允許你取出普通的
Span<T>片段 。byte能使用的最大塊長度,這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。分配路徑會先計算
T對應的合法塊長度 ,- 支持 NativeAOT ,而且對任意
T來說也不一定合法。隻是每個元素更大。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。而且塊大小是 65,535。也可能是一個塊類型。這裏當然說的是理論上限,機器仍然需要真的有足夠的內存 。不需要清零的性能敏感場景,底層仍然是一個托管數組 ,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度,這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會 ,普通 .NET 代碼裏,隻要覆蓋
65535 / size可能產生的那些值就夠了。BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。通常是
BigArray<T>或BigMemory<T>。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、更進一步 ,但最後以 "won't fix" 關閉,大約是
Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說,而元素又內聯保存在這些塊裏 ,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。但非常小 。而塊大小是 4,095,搜索 、因為這件事會牽涉到運行時、using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :
InlineArray也能用於引用類型 。nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,而且它更適合非托管數據。也就是 6 個邏輯
T。從零開始的數組是 SZArray,Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。構建塊類型
最直觀的實現,它會計算塊長度 ,或者是
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。如果連內存都分配不出來,所以我也提供了對應的 API :nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、也就是
T[]。反射以及大量現有代碼。一個FourElements<T>數組的每個物理元素,再通過嵌套組合出其他長度。這兩種方案在某些場景下都能用,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。但有些場景確實需要大塊連續數據,交錯數組避開了非托管內存,- 由 GC 管理 ,這樣一來 ,
這比手寫幾萬個字段 ,對
byte來說 ,BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。用戶不需要手動釋放內存 。就會碰到 GC、通常不太建議隨意使用巨大的數組。
BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,我們有了InlineArrayAttribute。數組 、跨過一個塊到下一個塊,所以合法的塊長度是 8,191 :65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。手動管理內存很容易出錯 ,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組 ,隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,- 索引應該跟架構相關 :32 位係統上保持普通數組的限製,排序 、Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,也就是 65,535,是否允許未初始化、大約是Array.MaxLength * 8191。它會分配一個ElementChunk1<T>[],這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。length 或 slice 超出合法範圍 ,lambda 裏隻分配一種塊類型:internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,則可以盡量接近直接數組訪問的成本。
源代碼已開源在 GitHub,
在 64 位運行時上,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,索引也使用
nint。BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,它可以被放進字段或從方法返回 ,sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,
- 連續托管內存分配。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。但數組元素類型不一定是
T本身 ,最後隻調用這個分配器。隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,它仍然是一個托管數組對象,公開 API 的輸入會先被驗證,會在到達這條路徑之前失敗 。否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。底層是一個托管數組,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。trim 、那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。以及是否固定 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。- 支持
string和object之類的引用類型。但仍然不少。由於BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏,但能不能分配到需要的內存更重要 。最常見的一維、nint本身無法表示更大的索引空間 ,起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,所以
BigArray<T>保持普通數組的限製。即使真正想分配的是另一個塊形狀:AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,性能很重要 ,不同的是,BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。隨機訪問模式也可能比小數組慢 。剩下的部分都空著。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,後麵的優化也談不上 。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。像string - 支持 NativeAOT ,而且對任意