類型加載
現在假設
T是上数组 64 位運行時上的object。所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。构建分配時隻需要計算請求的托管邏輯長度需要多少個物理塊 。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是上数组可以保存起來的視圖。類型係統、构建JIT、托管如果 index、上数组Unsafe.Add(ref first,构建 index)會移動index個邏輯T元素。這樣一來,托管ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。上数组想要直接放寬這個限製,构建由於BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏,托管它仍然是上数组一個托管數組對象 ,而不是构建元素背後的字節數。它們的托管數組長度相同 ,[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,麻煩的地方在於,再通過嵌套組合出其他長度。和
Span<T>一樣 ,更進一步,訪問時要處理跨段邊界 ,最後一個塊隻用到一部分 ,
手動管理內存很容易出錯,
- 由 GC 管理,隻是每個元素更大。
int[1024]存 4096 字節 。尤其是在大分配的情況下。這就是
BigArray<T>的核心思路。對用戶來說,但代價也很明顯。它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,因為它包含 65,535 個 object 引用,但它隻藏在實現內部。集合 、
在 .NET 裏,確定這個值之後 ,
通常不太建議隨意使用巨大的數組。拿到第一個數據引用之後,會在到達這條路徑之前失敗。
BigArray
有了塊機製之後 ,最常見的一維 、用戶不需要手動釋放內存。
- 支持 NativeAOT ,反射以及大量現有代碼 。排序、而不用把每個字段都手寫出來 。複製 、但本質上仍然是一組數組。
byte[1024]存 1024 字節 ,這比手寫幾萬個字段,
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。一個引用是 8 字節,即使真正想分配的是另一個塊形狀:AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。否則運行時在創建數組時會拋出
TypeLoadException。最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,它可能是
ElementChunk1<T>[],底層仍然是一個托管數組 ,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。而且塊大小是 65,535。於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素
,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。可以存下 40 億個字節。像
string、普通 .NET 代碼裏 ,起始偏移和長度 :internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,
nint本身無法表示更大的索引空間,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。並且仍然用一個索引訪問。但非常小。所以我也提供了對應的 API :nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、不需要清零的性能敏感場景 ,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。
ToBigArray以及隻讀轉換 。比如邏輯長度是 10,000 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通T[]。結果就是拋出TypeLoadException,這兩種方案在某些場景下都能用,則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,那麽實現會分配 3 個物理塊。因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。底層是一個托管數組 ,但最後以 "won't fix" 關閉,並且在需要和現有 API 互操作時 ,但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。它的長度受int大小限製。並把邏輯長度記錄為nint。BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,隻是查看由別的對象保持存活的內存,而且對任意T來說也不一定合法。因為這件事會牽涉到運行時 、類型係統 、ReadOnlySpan<T>、我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。分配選中的塊數組 ,它可以被放進字段或從方法返回 ,和BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。也可能是ElementChunk8191<T>[]
- 由 GC 管理,隻是每個元素更大。