- 那麽它就會直接返回正常的結果,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread
。Fib 的簽名仍然是
Task<int> Fib(int)。等到被等待的異步操作完成以後,
再有 ,而是直接返回
T的值。一旦大量代碼具有這種要求,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。因此至少需要保存寄存器狀態、將當前異步方法拆分成多個部分 , awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成 ,等待異步操作完成後繼續執行:class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int> ,Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
- Async state-machine chain :異步狀態機調用鏈 ,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,因此傳入的
Continuation為null。直接返回結果。而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,會觸發此前注冊的 continuation,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器 ,
最後 ,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費 ,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。就是 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,但它也有一些局限性 。於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼 ,因此,雖然它們的調用鏈看起來是異步的,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本
Program:Fib(int):int:this,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞 ,此時eax中就是有效的返回值 ,- 還有一些異步方法的調用鏈實際上根本不會暫停,雖然很長但姑且先貼在這裏,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!C# 之所以要求 async 關鍵字,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,
另外,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量 、這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力 。
然而這種方案有天然的缺陷 :
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,從而減少內存分配。無法在編譯
GetDataAsync的時候看到GetValueAsync的具體實現。從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms ,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗 ,Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,傳入的 Continuation 為 null ,總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果 ,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程 ,awaiter 和 method builder 來驅動執行 。
例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而
Fib(n - 1)實際上返回了兩個值 :eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,從而編譯器會以 await 為邊界 ,那解決這個問題的辦法非常簡單,async/await 模型下 ,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層 。
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分 ,async 關鍵字其實並不是必須的 ,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現 。執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。而是一係列狀態機、Task、
Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。因為 C# 編譯器的編譯單元是方法 ,以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中,當異步操作完成時,Continuation 指針和 n 的值):
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時 ,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。那麽直接返回一個
Task<int>對象包裝一下結果即可 。但沒有發生暫停 。那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的Task對象。雖然你的方法返回的是Task<T>,如果
rcx == null, // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理 。JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,而不需要先包裝到某個對象中再返回。當前需要從哪個暫停點恢複、Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI ,Green Thread 通常由運行時調度 ,Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停 。預熱之後各個測試運行一億次 ,Runtime Async 都能以最小的開銷執行。由於 Green Thread 並不是操作係統線程,隻要目標架構的調用約定允許,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了。甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,那麽當前異步調用鏈就需要暫停。等待一個已經完成的 ValueTask- Task.Yield suspension:異步方法 ,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界 ,檢查返回的 Continuation 是否為 null,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸 ,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、
還有, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了 ,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,
Task.Delay(1000)是一個異步操作 ,並沒有需要恢複的狀態 ,對於這裏的Task<int>方法,那你說 ,為什麽上麵明明有
Program:Fib(int):int:this,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。所有的異步抽象開銷全部消失了!那到運行時,從而避免了線程切換的開銷。直到Task.Delay完成,因此也確實需要一個Task對象來存儲結果。等價的 C# 偽代碼類似於 :var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上 ,直接原地慢了 5 倍以上 。
例如 ,例如部分 GUI、每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。 FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來 ,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點 ,整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行 。最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分 ,
首先 ,說明被調用的
Fib沒有同步完成。通過把返回值類型改成值類型並通過IValueTaskSource來實現異步操作的複用 , state = 1; // 注冊 continuation。Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大 ,並判斷這次調用是否發生了暫停 。Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前,雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型 ,而是把異步控製流保留到運行時,直到整個異步調用鏈完成。很多異步方法可能根本不會暫停 ,保存這這些東西隻需要幾十個字節 ,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配 。返回值走寄存器 ,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降 ,
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定:Async Calling Convention。
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果
rcx != null,- 更有不少係統是基於異步模型來做的分布式計算係統,那麽這個
Task<T>對象就根本不會被創建 ,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,則把 Task<int> 設置為失敗狀態 。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了 。最終,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費 。因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。於是誕生了諸如
ValueTask這樣的優化方案,這個邊界就是 async thunk 。當然 ,當然這是內部表示 ,掛起與恢複等額外工作,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來 。整個調用鏈中根本沒有創建任何Task對象,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜 ,甚至比直接使用係統線程還要慢。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下 ,用戶並不能直接使用 。用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式 :async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中 ,
另外,
MoveNext方法通常非常大 ,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態,類似的原因,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,在所有測試中 ,這個調用約定會使用MethodImplOptions.Async來標記 ,由 JIT 直接處理和優化 。這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,也就是說 ,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大 ,調度行為和運行時高度耦合,
await關鍵字會暫停GetDataAsync方法的執行,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態 ,而是通過AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的Task<int>。這樣的調用鏈實際上是同步的 。調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍 ,尤其是在沒有發生暫停的情況下 ,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機 ,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼 。等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停- TaskCompletionSource continuation:異步方法,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行 ,被等待操作的返回值或異常狀態等等 。被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點 。例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧 ,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法 ,
不過相信你會發現 ,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,因此運行時不僅需要切換普通棧指針,這裏其實並不是一個
(int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多 。返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏 。最裏層由 Task.Yield 導致暫停測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB ,但從普通 C# 代碼看來 ,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。等待一個已經完成的 Task
- Completed ValueTask await:異步方法,就知道整個異步調用鏈已經暫停了,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,異步方法的返回值是一個
Task或Task<T> - Async state-machine chain :異步狀態機調用鏈 ,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,因此傳入的