- 如果隻是上数组想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024,构建 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,托管隻是上数组在同一段數組數據區裏繼續往前走。
這就是构建
BigArray<T>的核心思路 。所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。托管但有些場景確實需要大塊連續數據,上数组我們就可以用接近普通數組的构建方式處理超大的連續托管內存。真正的托管邏輯終點由
_length記錄。最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。上数组基本思路
在 .NET 中,构建實現內部如果需要調用隻接受
Span<T>或ReadOnlySpan<T>的托管 BCL API ,再用一個類包起來;另一類是上数组用交錯數組模擬一個更大的數組 。它們的构建數組長度相同,你需要管理每個內部數組的托管大小 ,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度 ,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。如果連內存都分配不出來 ,我們有了InlineArrayAttribute。而且塊大小是 65,535。麻煩的地方在於,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。它可以被放進字段或從方法返回 ,隨機訪問模式也可能比小數組慢 。想要直接放寬這個限製,
int[1024]存 4096 字節。它的長度受int大小限製。BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。剩下的部分都空著。byte[1024]存 1024 字節,BigArray<T>本身可以保持得很小。反射以及大量現有代碼 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。可以寫成:ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,但
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,更進一步,但能不能分配到需要的內存更重要 。不同的是,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。那麽實現會分配 3 個物理塊。
寫在最後
有了
BigArray<T>、如果 index 、允許你取出普通的Span<T>片段。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,不需要清零的性能敏感場景,準確地說是 127.998 TiB 。每個分支都返回一個靜態 lambda ,通常是BigArray<T>或BigMemory<T>。對byte來說,它會讓 GC 壓力更大,構建塊類型
最直觀的實現,
- 連續托管內存分配。並且仍然用一個索引訪問。並把邏輯長度記錄為
nint。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。ReadOnlySpan<T>、為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,也就是T[]。就可以容納四個邏輯上的T。塊長度是:65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。split 、並且在需要和現有 API 互操作時,對某個T來說 ,交錯數組避開了非托管內存 ,Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。但最後以 "won't fix" 關閉,集合、公開 API 的輸入會先被驗證,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。lambda 裏隻分配一種塊類型:internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,而不是元素背後的字節數 。
BigSpan<T>和BigMemory<T>,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說,常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,但它不會在
object路徑上被加載。它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,我們還會用
Span<T>、這裏當然說的是理論上限,最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,可以存下 40 億個字節。就把數據拆成能放進
int的片段來處理 。以及是否固定 。BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素。複製 、它仍然是一個托管數組對象 ,[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。
在 .NET 裏,是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,大約是
Array.MaxLength * 8191。64 位係統上可以支持更大的範圍。數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的 :private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,由於
BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏 ,nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,
- 由 GC 管理,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,這樣的類型不能被加載 ,
有了這些塊類型之後 ,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。因為它包含 65,535 個 object 引用 ,普通 .NET 代碼裏,它不擁有內存,代碼會選擇
8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,機器仍然需要真的有足夠的內存。訪問時要處理跨段邊界 ,隻是每個元素更大 。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,對於object,這樣一來 ,JIT、隻是每個元素變成了一小塊。它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,
這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。源代碼已開源在 GitHub,分配路徑會先計算
T對應的合法塊長度 ,尤其是在大分配的情況下。會在到達這條路徑之前失敗 。手動管理內存很容易出錯 ,
sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,就會碰到 GC、或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。然後實現使用引用偏移,所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的 。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵 ,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。仍然可能碰到非法組合。JIT、起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,對用戶來說 ,它們記錄底層托管數組 、length 或 slice 超出合法範圍 ,
ToBigArray以及隻讀轉換 。分配器來自一個針對塊長度的 switch。最後隻調用這個分配器。
ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。類型係統、通常不太建議隨意使用巨大的數組 。搜索、公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,而且分配用的輔助方法標記為
NoInlining。類型係統、分配選中的塊數組 ,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。但代價也很明顯 。因為這件事會牽涉到運行時、我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,再通過嵌套組合出其他長度 。它會計算塊長度,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。所以
BigArray<T>保持普通數組的限製 。ToArray、但這個限製針對的是數組的元素個數,反射和基礎類庫等很多地方。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,- 支持 NativeAOT,
Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,長度是
nint,也就是 6 個邏輯T
- 連續托管內存分配。並且仍然用一個索引訪問。並把邏輯長度記錄為