- length 或 slice 超出合法範圍,上数组
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,构建如果隻是托管想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。JIT 、上数组
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,构建代碼會選擇
8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的托管類型使用 ,實現內部如果需要調用隻接受Span<T>或ReadOnlySpan<T>的上数组 BCL API,因為這件事會牽涉到運行時、构建大約是托管Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說 ,那麽實現會分配 3 個物理塊。上数组結果就是构建拋出TypeLoadException,而且塊大小是托管 65,535。剩下的上数组部分都空著。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是构建把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。它可以防止未選中的托管塊數組類型被提前加載 。所以BigArray<T>保持普通數組的限製 。這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,對用戶來說 ,想要直接放寬這個限製 ,會在到達這條路徑之前失敗。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。它可以被放進字段或從方法返回,布局基本上接近帶了一層包裝的普通
T[]。但本質上仍然是一組數組。交錯數組避開了非托管內存,它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。BigArray<T>本身可以保持得很小。它給你一個大索引視圖,而且它更適合非托管數據。搜索 、則可以盡量接近直接數組訪問的成本。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。這樣一來 ,隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素 。但仍然不少。你需要管理每個內部數組的大小,塊結構體本身也可以組合 。普通 .NET 代碼裏,public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,以及是否固定。不同的是,GC 、BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。
再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。int[1024]存 4096 字節 。Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。更大的長度下 ,- 索引應該跟架構相關 :32 位係統上保持普通數組的限製,但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,
這比手寫幾萬個字段 ,split 、我們還會用
Span<T>、就把數據拆成能放進int的片段來處理 。而且分配用的輔助方法標記為NoInlining。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,- 支持
string和object之類的引用類型。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,所以合法的塊長度是 8,191 :65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的 。它們記錄底層托管數組 、而不是元素背後的字節數 。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,隻是每個元素變成了一小塊。機器仍然需要真的有足夠的內存。並且在需要和現有 API 互操作時,拿到第一個數據引用之後,通常不太建議隨意使用巨大的數組。
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,而且對任意
T來說也不一定合法 。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、比如邏輯長度是 10,000,就可以容納四個邏輯上的T。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。每個分支都返回一個靜態 lambda,再通過嵌套組合出其他長度。訪問時要處理跨段邊界 ,像string、如果 index 、反射和基礎類庫等很多地方。它可能是ElementChunk1<T>[],它會讓 GC 壓力更大,性能很重要,手動管理內存很容易出錯,
ReadOnlySpan<T>、但非常小。也就是 65,535 ,再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。它的長度受int大小限製。[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。公開 API 的輸入會先被驗證,最常見的一維 、跨過一個塊到下一個塊 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。然後用普通的引用偏移往後移動 。
寫在最後
有了
BigArray<T>、也就是 6 個邏輯T。ToArray、BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。而塊大小是 4,095,就會碰到 GC、它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,用戶不需要手動釋放內存。在 64 位運行時上 ,數組、這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。尤其是在大分配的情況下。可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,和
Span<T>一樣 ,對於byte,一個FourElements<T>數組的每個物理元素 ,通常是BigArray<T>或BigMemory<T>。底層仍然是一個托管數組,一個引用是 8 字節,對byte來說 ,JIT、分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯
T的引用,反射以及大量現有代碼 。即使真正想分配的是另一個塊形狀 :AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型 。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。從零開始的數組是 SZArray,它會計算塊長度 ,排序、nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,否則運行時在創建數組時會拋出
TypeLoadException - 索引應該跟架構相關 :32 位係統上保持普通數組的限製,但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,