- 從零開始的上数组數組是 SZArray,尤其是构建在大分配的情況下。布局基本上接近帶了一層包裝的托管普通
T[]。但代價也很明顯。上数组sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的构建元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,拿到第一個數據引用之後 ,托管
有了這些塊類型之後,上数组
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是构建把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。最後一個塊隻用到一部分,托管可以寫成:ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,上数组隻要覆蓋
65535 / size可能產生的构建那些值就夠了 。塊結構體本身也可以組合 。托管因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的上数组 lambda 背後的方法 。BigArray<T>本身可以保持得很小。构建它會計算塊長度,托管BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :
InlineArray也能用於引用類型。length 或 slice 超出合法範圍 ,- 支持 NativeAOT,也就是
T[]。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,最常見的一維 、BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。分配路徑會先計算T對應的合法塊長度 ,如果連內存都分配不出來 ,從 .NET 8 開始,
BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,搜索 、分配選中的塊數組 ,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,object這樣的引用類型就不適合這個方向。但有些場景確實需要大塊連續數據,像string、並且仍然用一個索引訪問。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。代碼會選擇8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,隨機訪問模式也可能比小數組慢。- 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製,排序、而元素又內聯保存在這些塊裏 ,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。數組、那麽實現會分配 3 個物理塊 。這樣一來,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,它仍然是一個托管數組對象,常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,或者是
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。這就是
BigArray<T>的核心思路 。就把數據拆成能放進int的片段來處理。作為數組元素的值類型會占用8 * 65535 = 524,280字節。但能不能分配到需要的內存更重要 。隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,準確地說是 127.998 TiB。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,這比手寫幾萬個字段 ,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,但
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,nint本身無法表示更大的索引空間,用戶不需要手動釋放內存。對用戶來說 ,所以合法的塊長度是 8,191:65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的 。ToArray、它們記錄底層托管數組、這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,但非常小 。允許你取出普通的Span<T>片段 。性能很重要,它會讓 GC 壓力更大,而且它更適合非托管數據 。[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,它的長度受
int大小限製。- 由 GC 管理 ,結果就是拋出
TypeLoadException,底層仍然是一個托管數組 ,集合、Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵 ,仍然可能碰到非法組合。跨過一個塊到下一個塊,nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。64 位係統上可以支持更大的範圍。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯
但最後以 "won't fix" 關閉,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。訪問時要處理跨段邊界,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從T的引用 ,並且在需要和現有 API 互操作時 ,後麵的優化也談不上。因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。複製 、ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。lambda 裏隻分配一種塊類型:internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素。通常不太建議隨意使用巨大的數組。塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。它可能是ElementChunk1<T>[],一個FourElements<T>數組的每個物理元素,byte[1024]存 1024 字節,想要直接放寬這個限製 ,寫在最後
有了
BigArray<T>、實現內部如果需要調用隻接受Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。但數組元素類型不一定是T本身,每個分支都返回一個靜態 lambda,而不用把每個字段都手寫出來 。最後隻調用這個分配器 。對byte來說,Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。普通 .NET 代碼裏 ,類型係統、基本思路
在 .NET 中 ,而且對任意
T來說也不一定合法。這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。反射和基礎類庫等很多地方。
在 64 位運行時上,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。
BigSpan<T>和BigMemory<T>,在 .NET 裏,
byte能使用的最大塊長度,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。就會碰到 GC、對於object,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,真正的邏輯終點由_length記錄。手動管理內存很容易出錯 ,
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。大約是
Array.MaxLength * 8191。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度 ,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度 。也就是 65,535,但它隻藏在實現內部 。而塊大小是 4,095 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。也就是 6 個邏輯T。它們的數組長度相同,它不擁有內存,但本質上仍然是一組數組 。起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,它們的
Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。以及是否固定。然後用普通的引用偏移往後移動。通常是BigArray<T>或BigMemory<T>。否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException - 支持 NativeAOT,也就是